Работа с проектами
Экспорт 3D модели
Вы можете экспортировать 3D модель в один из следующих форматов:
- Collada (*.dae). Этот формат позволяет перенести проект в другие программы для 3D-редактирования (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade и другие).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Только в редакции Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Только в редакции Pro)
- VRML (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- glTF (*.gltf, *.glb). Этот формат позволяет перенести 3D модель в другие программы для использования внешнего рендерера. (Только в редакции Pro)
Чтобы открыть диалог Экспорт, нажмите кнопку меню, выберите Экспорт, а затем Экспорт 3D объектов….
Collada
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - Нажмите кнопку меню, выберите Экспорт, а затем Экспорт 3D объектов…
- Установите параметр Формат файла в значение Collada (*.dae).
- В раскрывающемся списке Исходные данные выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Настройте параметры экспорта.
Ось вверх определяет название вертикальной оси в выходном файле. Если вы не знаете требований программы, в которой будете открывать экспортированную модель, оставьте значение по умолчанию.
Установите соответствующие флажки, чтобы указать, следует ли экспортировать источники света, предопределенные и пользовательские камеры.
Установите флажок Исправлять текстурные координаты, если текстуры с примененными преобразованиями выглядят некорректно в программе, используемой для открытия экспортированной модели. - Введите имя файла и нажмите Сохранить.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - Нажмите кнопку меню, выберите Экспорт, а затем Экспорт 3D объектов…
- Установите параметр Формат файла в значение Autodesk FBX (*.fbx) или Wavefront (*.obj).
- В раскрывающемся списке Исходные данные выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- С помощью соответствующих флажков выберите, требуется ли экспортировать источники света и камеры. Эти настройки доступны только для формата FBX.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
VRML
X3D
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - Нажмите кнопку меню, выберите Экспорт, а затем Экспорт 3D объектов…
- Установите параметр Формат в значение VRML (*.wrl) или X3D (*.x3d).
- В раскрывающемся списке Исходные данные выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
glTF
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - Нажмите кнопку меню, выберите Экспорт, а затем Экспорт 3D объектов…
- Установите параметр Формат в значение glTF Text File Format (*.gltf) или glTF Binary File Format (*.glb).
- В раскрывающемся списке Исходные данные выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- С помощью соответствующих флажков выберите, требуется ли экспортировать камеры, рельеф и источники света.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.