プロジェクトの操作

3D モデルの書き出し

3D モデルを以下のフォーマットのいずれかに書き出すことができます:

書き出すダイアログを開くには、メニューボタンをクリックして「書き出す」、次に「3D オブジェクトを書き出す…」を選択します。

Collada

  1. 書き出す内容を選択します。
    オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
    階を書き出すには、インスペクタの「建物のプロパティ」タブでそれを有効にします。
    プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。
  2. メニューボタンをクリックして「書き出す」、次に「3D オブジェクトを書き出す…」を選択します。
  3. ファイル形式」オプションをCollada (*.dae)に設定します。
  4. ソース」ドロップダウンリストで、書き出す内容(オブジェクト、階、またはプロジェクト全体)を選択します。
  5. 書き出しオプションを設定します。
    上向き軸」は出力ファイル内の垂直軸の名前を定義します。書き出したモデルを開くために使用するソフトウェアの要件がわからない場合は、デフォルト状態を維持します。
    対応するチェックボックスを使って、光源、定義済みカメラ、ユーザーカメラを書き出すかどうかを指定します。
    変換が適用されたテクスチャが、書き出したモデルを開くために使用するソフトウェアで正しく表示されない場合は、「テクスチャ座標を修正」を選択します。
  6. ファイル名を入力して「保存」をクリックします。

Autodesk FBX
Wavefront OBJ

  1. 書き出す内容を選択します。
    オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
    階を書き出すには、インスペクタの「建物のプロパティ」タブでそれを有効にします。
    プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。
  2. メニューボタンをクリックして「書き出す」、次に「3D オブジェクトを書き出す…」を選択します。
  3. ファイル形式」オプションをAutodesk FBX (*.fbx)またはWavefront (*.obj)に設定します。
  4. ソース」ドロップダウンリストで、書き出す内容(オブジェクト、階、またはプロジェクト全体)を選択します。
  5. 対応するチェックボックスを使って、光源とカメラを書き出すかどうかを選択します。これらの設定は FBX フォーマットでのみ使用できます。
  6. ファイル名を入力して「保存」をクリックします。

VRML
X3D

  1. 書き出す内容を選択します。
    オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
    階を書き出すには、インスペクタの「建物のプロパティ」タブでそれを有効にします。
    プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。
  2. メニューボタンをクリックして「書き出す」、次に「3D オブジェクトを書き出す…」を選択します。
  3. フォーマット」オプションをVRML (*.wrl)またはX3D (*.x3d)に設定します。
  4. ソース」ドロップダウンリストで、書き出す内容(オブジェクト、階、またはプロジェクト全体)を選択します。
  5. ファイル名を入力して「保存」をクリックします。

glTF

  1. 書き出す内容を選択します。
    オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
    階を書き出すには、インスペクタの「建物のプロパティ」タブでそれを有効にします。
    プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。
  2. メニューボタンをクリックして「書き出す」、次に「3D オブジェクトを書き出す…」を選択します。
  3. フォーマット」オプションをglTF Text File Format (*.gltf)またはglTF Binary File Format (*.glb)に設定します。
  4. ソース」ドロップダウンリストで、書き出す内容(オブジェクト、階、またはプロジェクト全体)を選択します。
  5. 対応するチェックボックスを使って、カメラ、地形、光源を書き出すかどうかを選択します。
  6. ファイル名を入力して「保存」をクリックします。