Modelando o terreno
Criando um terreno personalizado
Adicionar um terreno
Antes de começar a desenhar um terreno, ative o nível do Lote. Em seguida, abra a Exibição de Planta 2D.
A funcionalidade descrita nesta seção está disponível apenas na edição Pro.
Para ativar a ferramenta Terreno retangular ou Terreno poligonal, abra o conjunto de ferramentas Lote na barra de ferramentas. Ele contém todas as ferramentas para trabalhar no nível do Lote.
Para adicionar um terreno retangular, desenhe-o na planta baixa com a ferramenta Terreno Ret.. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse para começar a desenhar um retângulo. Em seguida, mova o cursor para uma nova posição e solte o botão.
Para desenhar um terreno poligonal, ative a ferramenta Terreno Pol.. Clique várias vezes na planta baixa para adicionar cantos. Dê um duplo clique para especificar a posição do último canto do polígono e desativar a ferramenta.
Propriedades de um terreno
A maioria das propriedades de um terreno está localizada no Inspetor.
As propriedades Largura e Profundidade indicam as dimensões do terreno retangular ou do limite do terreno poligonal. Para redimensionar um objeto proporcionalmente, selecione a opção Manter Proporção.
Os controles Girar permitem girar um terreno em torno de seu centro.
A opção Editar Geometria permite ou não modificar a forma do contorno do terreno. Ela também permite ou não alterar a forma 3D do terreno.
Uma lista no meio do Inspetor mostra as elevações de todos os pontos do terreno selecionado.
Logo abaixo da lista, há dois botões que adicionam novos pontos ao contorno do terreno. Cada um dos botões adiciona um ponto a um ou outro lado do ponto atual.
O botão com o ícone de lixeira remove um ponto selecionado na lista.
O campo de edição Elevação do Ponto permite alterar a elevação de um ponto no contorno do terreno. Selecione esse ponto na lista para definir um novo nível de elevação.
O controle deslizante Suavidade altera a aparência dos lados curvos do contorno do terreno na exibição 3D. Discutiremos esse recurso mais adiante.
A opção Projetar Sombras permite controlar se o objeto deve projetar sombras. Observe que as sombras de alguns objetos planos podem fazer quase nenhuma diferença na cena 3D. Desativar essas sombras pode melhorar a velocidade de renderização.
Personalizar o contorno de um terreno
Para modificar a forma de um terreno, clique com o botão direito nele e escolha Editar Contorno no menu de contexto. O programa exibirá o contorno do objeto com alças em forma de losango nos cantos. Esses pontos são listados no Inspetor. Para alterar a forma do contorno, você pode mover essas alças.
Para adicionar um novo ponto, clique com o botão direito no contorno e escolha Adicionar Ponto. Para remover um ponto, clique com o botão direito nele e selecione Remover Ponto.
A forma de objetos de terreno personalizados também pode ser modificada com a ajuda das operações de Combinação. O contorno do resultado dependerá da localização e forma dos objetos originais. Para combinar terrenos, selecione pelo menos dois deles na Exibição de Planta 2D, abra o menu de contexto e escolha uma das operações.
No modo de edição de contorno, o programa também exibe alças circulares no meio de cada lado da forma. Se você mover uma alça circular em uma direção ou outra, o lado correspondente se curvará para dentro ou para fora da forma, criando um arco. Enquanto você altera a curvatura de um lado, um número próximo ao cursor muda de 0 (linha reta) a 180 (semicírculo). Uma maneira possível de criar um círculo é desenhar um quadrado e curvar cada lado até 90 graus. Mantenha pressionada a tecla Shift para alinhar em incrementos de 15 graus.
Os lados arredondados do objeto podem ser exibidos na exibição 3D como uma série de facetas ou como uma superfície suave. Para tornar as curvaturas mais ou menos suaves, use o controle deslizante Suavidade no Inspetor. Valores mais altos podem exigir maior desempenho do computador durante a renderização do modelo 3D.
Quando a opção Editar Geometria no Inspetor está desbloqueada, você pode ativar o modo de edição dando um duplo clique no contorno do objeto.
Criar um relevo no terreno
Até agora, aprendemos como editar o contorno de um terreno na exibição 2D. Mas isso ainda pode não fazer nenhuma diferença na exibição 3D do seu projeto, pois a elevação de todos os seus pontos é zero.
Existem várias maneiras de adicionar elementos topográficos a um terreno personalizado.
Alterar a elevação dos pontos do terreno
Para definir uma nova elevação de um ponto, desbloqueie Editar Geometria. Em seguida, selecione esse ponto no Inspetor. Como alternativa, dê um duplo clique no contorno do terreno na exibição 2D e clique no ponto para selecioná-lo. Esse ponto será marcado com um círculo na exibição 2D. Em seguida, digite um novo valor no campo Elevação do Ponto e pressione Enter.
Você pode criar uma plataforma selecionando todos os pontos e definindo sua elevação para o mesmo valor. Um exemplo de plataforma circular é mostrado em uma das subseções anteriores.
Ao definir as elevações dos pontos do terreno, você não altera diretamente a elevação da parte central do terreno. Em vez disso, o programa calcula a elevação dos pontos intermediários para criar uma transição de um ponto especificado para outro.
A melhor maneira de criar uma rampa é elevar vários pontos do terreno em relação a outros. Por exemplo, podemos adicionar um objeto de terreno retangular e elevar dois de seus pontos. A elevação do meio mudará gradualmente dos pontos mais baixos para os mais altos.
Usar as ferramentas linha de elevação e spline de elevação
As ferramentas Linha de Elevação e Spline de Elevação permitem controlar a elevação no centro de um terreno. Uma linha desenhada por qualquer uma dessas ferramentas define um conjunto de pontos com a mesma elevação. Portanto, se você desenhar um círculo no centro de um terreno e aumentar a elevação do círculo, ele parecerá uma colina com inclinação suave.
Essas ferramentas são descritas com mais detalhes na seção Editando a elevação.
Usar a ferramenta ponto de elevação
A ferramenta Ponto de Elevação adiciona um ponto com uma elevação específica. Um único ponto criaria uma forma semelhante a uma pirâmide.
Essa ferramenta é descrita com mais detalhes na seção Editando a elevação.
Usar as ferramentas cava ret. e cava pol.
As ferramentas Cava Ret. e Cava Pol. permitem adicionar uma cava retangular ou poligonal. Essas ferramentas ajudam a criar uma área abaixo do nível do chão, como uma piscina.
Essas ferramentas são descritas com mais detalhes na seção Editando a elevação.