Trabalhando com objetos
Blocos de construção
O Bloco de construção é um tipo de objeto muito semelhante aos blocos da seção Formas da biblioteca de objetos. No entanto, há duas diferenças principais. Ao contrário dos objetos de biblioteca, você deve desenhar um Bloco de construção na planta para criá-lo. Você também pode usar as ferramentas de Transformação de revestimento com Blocos de construção, o que não é possível com a maioria dos objetos de biblioteca.
A funcionalidade descrita nesta seção está disponível somente na edição Pro.
Para adicionar um Bloco de construção retangular, ative a ferramenta Bloco de construção retangular no conjunto de ferramentas Construção e desenhe o bloco na planta. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse para começar a desenhar um retângulo. Em seguida, mova o cursor para uma nova posição e solte o botão.
Para adicionar um Bloco de construção poligonal, ative a ferramenta Bloco de construção poligonal. Clique várias vezes na planta para adicionar cantos. Dê um duplo clique para especificar a posição do último canto do polígono e desativar a ferramenta.
Os Blocos de construção podem ser usados quando você deseja criar um piso de varanda, coluna quadrada, viga horizontal ou alguns degraus.
As operações comuns a todos os tipos de objetos são discutidas na seção Noções básicas. Isso inclui:
A seção Propriedades de objetos em 2D explica como aplicar um contorno, preenchimento ou padrão a um objeto usando a aba Propriedades 2D do Inspetor. Há também uma opção para escolher diferentes tipos de Representação 2D.
A seção Aplicando materiais explica como aplicar materiais a objetos.
Se você mesclar um Bloco de construção com outro objeto, o objeto criado terá o tipo Mobiliário, igual aos objetos da categoria Formas da biblioteca. Você pode usar essa técnica quando precisar ajustar o tamanho e a localização de uma textura na superfície de uma forma.
O termo "objeto" é usado para se referir aos Blocos de construção nesta parte da documentação.
Propriedades dos blocos de construção no Inspetor
A maioria dos parâmetros do objeto está localizada no Inspetor, onde você pode alterar as propriedades geométricas ou configurar como o objeto aparece na planta ou na exibição 3D.
Propriedades geométricas
As propriedades geométricas de um objeto podem ser encontradas na aba Propriedades do objeto do Inspetor.
Para redimensionar um objeto, certifique-se de que suas dimensões estejam desbloqueadas no Inspetor. Em seguida, insira novos valores. Para redimensionar o objeto proporcionalmente, selecione a opção Manter proporção.
Para redimensionar um objeto diretamente na planta, arraste uma das alças no quadro de seleção do objeto. As alças não são exibidas quando as dimensões do objeto estão bloqueadas.
Para girar um objeto, use a ferramenta Girar no Inspetor ou a alça de rotação do quadro de seleção do objeto na planta.
As ferramentas Virar permitem virar um objeto horizontal ou verticalmente. O terceiro botão gira o objeto 180 graus.
O parâmetro Elevação define a que altura um objeto é colocado em relação ao nível do piso padrão. Como o piso também pode ser elevado, a elevação do objeto é calculada a partir do piso com elevação zero. Em um prédio com vários andares, a elevação dos objetos em cada andar é calculada a partir do nível do piso respectivo.
Para mover um objeto verticalmente na exibição 3D, pressione Ctrl-Alt e arraste o objeto com o mouse.
O parâmetro Elevação pode ser bloqueado ou desbloqueado. O bloqueio é útil quando você precisa mover um objeto horizontalmente na exibição 3D.
Localização do objeto em relação às paredes, piso e teto
A localização da maioria dos objetos no cômodo é predeterminada pela sua finalidade. Por exemplo, mesas e cadeiras podem estar em qualquer lugar do cômodo, mas devem estar no piso. Guarda-roupas e estantes ficam no piso próximo a uma parede. A maioria das luminárias fica pendurada no teto ou fixada na parede.
O programa leva em consideração essa característica do objeto. Quando você adiciona uma luminária da biblioteca padrão, ela automaticamente se fixa ao teto ou à parede. Os guarda-roupas são pré-configurados para encaixar o lado de trás em uma parede.
O conjunto de opções Colar por no Inspetor permite selecionar até três lados do objeto que se fixarão ao piso, teto ou parede. Os lados esquerdo, direito, frontal e traseiro podem colar nas paredes. O lado superior pode se fixar ao teto e o lado inferior se fixa ao piso.
Quando a opção Colar por está ativada, o programa pode girar um objeto, se necessário, para colocá-lo em paralelo à parede.
Redimensionamento de grupo
As configurações de Redimensionamento de grupo são descritas em Redimensionamento inteligente de grupos.
Projetando sombras
Você pode ativar ou desativar a sombra do objeto usando a opção Projetar sombras. Desativar a sombra pode ser útil para aumentar o desempenho do programa ao renderizar a cena 3D. Alguns objetos, como tapetes de área, podem projetar sombra, mas ela não ficará visível porque o tapete está no piso. Desativar a opção Projetar sombras de tal objeto não fará diferença na cena 3D, mas pode melhorar a velocidade de renderização.
Alterando a forma de um bloco de construção
Para modificar a forma de um Bloco de construção, clique com o botão direito sobre ele e escolha Editar contorno no menu de contexto. As alças de redimensionamento desaparecerão, indicando o modo de edição de contorno. O programa exibirá o contorno do objeto com alças em forma de losango nos cantos, chamadas de "pontos". Para alterar a forma do contorno, você pode mover os pontos.
Para adicionar um novo ponto, clique com o botão direito no contorno e escolha Adicionar ponto. Para remover um ponto, clique com o botão direito sobre ele e selecione Remover ponto.
No modo de edição de contorno, o programa também exibe alças redondas no meio de cada lado da forma. Se você mover uma alça redonda em uma ou outra direção, o lado correspondente se curvará para dentro ou para fora da forma, criando um arco. Enquanto você altera a curvatura de um lado, um número próximo ao cursor muda de 0 (linha reta) a 180 (semicírculo). Uma das formas possíveis de criar um círculo é desenhar um quadrado e curvar cada lado até 90 graus. Mantenha pressionada a tecla Shift para encaixar em incrementos de 15 graus.
Os lados arredondados do objeto podem ser exibidos na exibição 3D como um número de facetas ou como uma superfície suave. Para tornar as curvaturas mais ou menos suaves, use o controle deslizante Suavidade no Inspetor. Valores mais altos podem exigir maior desempenho do computador durante a renderização do modelo 3D. Na imagem abaixo, os dois objetos idênticos têm nível mínimo (na parte inferior) e máximo (na parte superior) de Suavidade.
Quando a opção Editar geometria no Inspetor está desbloqueada, você pode ativar o modo de edição clicando duas vezes no objeto.
Os Blocos de construção suportam as operações Combinar, que permitem criar um novo bloco a partir de dois ou mais outros blocos. Para combinar blocos, selecione-os, abra o menu de contexto e escolha uma operação do menu Combinar.