Trabajar con objetos

Bloques de construcción

El «bloque de construcción» es un tipo de objeto que se parece mucho a los bloques de la sección «Formas» de la biblioteca de objetos. No obstante, existen dos diferencias importantes. A diferencia de los objetos de la biblioteca, para crearlos debe dibujar un bloque de construcción en el plano de planta. También puede utilizar las herramientas Transformación del mosaico con bloques de construcción, lo que no es posible con la mayoría de los objetos de la biblioteca.

La funcionalidad descrita en esta sección sólo está disponible en la edición Pro.

Para agregar un bloque de construcción rectangular, dibújelo en el plano de planta con la herramienta Bloque de construcción rectangular. Haga clic y mantenga presionado el botón del ratón para empezar a dibujar un rectángulo. A continuación, desplace el cursor a una nueva posición y suelte el botón.

Para agregar un bloque de construcción poligonal, active la herramienta Bloque de construcción poligonal. Haga clic varias veces en el plano de planta para agregar ángulos. Haga doble clic para especificar la posición del último ángulo del polígono y desactivar la herramienta.

Los bloques de construcción pueden utilizarse cuando desee crear un suelo de balcón, una columna cuadrada, una viga horizontal o unos escalones.

Las operaciones comunes a todos los tipos de objetos se tratan en la sección Conceptos básicos. Esto incluye:

La sección Propiedades del objeto en 2D explica cómo aplicar un trazo, un relleno o un patrón a un objeto mediante la pestaña Propiedades 2D del Inspector. También es posible elegir diferentes tipos de representación 2D.

La sección Aplicar materiales explica cómo aplicar materiales a los objetos.

Si fusiona un bloque de construcción con otro objeto, el objeto creado tendrá el tipo «Mobiliario», igual que los objetos de la categoría «Formas» de la biblioteca. Puede utilizar esta técnica cuando necesite ajustar el tamaño y la ubicación de una textura en la superficie de una forma.

El término «objeto» se utiliza para denominar a los bloques de construcción en esta parte de la documentación.

Propiedades de los bloques de construcción en el Inspector

La mayoría de los parámetros de los objetos se encuentran en el Inspector, donde puede cambiar las propiedades geométricas o configurar el aspecto del objeto en el plano de planta o en la vista 3D.

Parámetros del bloque de construcción

Propiedades geométricas

Las propiedades geométricas de un objeto se encuentran en la pestaña Propiedades del objeto del Inspector.

Para cambiar el tamaño de un objeto, asegúrese de que sus dimensiones están desbloqueadas en el Inspector. A continuación, debe introducir nuevos valores. Para cambiar el tamaño del objeto proporcionalmente, seleccione la opción Mantener proporciones.

Para cambiar el tamaño de un objeto directamente en el plano de planta, arrastre uno de los controladores del marco de selección del objeto. Los controladores no se muestran cuando las dimensiones del objeto están bloqueadas.

Para girar un objeto, utilice la herramienta Girar del Inspector o el controlador de rotación del marco de selección del objeto en el plano de planta.

Las herramientas Voltear le permiten voltear un objeto horizontal o verticalmente. El tercer botón gira el objeto 180 grados.

El parámetro Elevación define a qué altura se coloca un objeto en relación con el nivel de suelo predeterminado. Dado que el suelo también puede estar elevado, la elevación del objeto se calcula a partir del suelo con elevación cero. En un edificio de varios plantas, la elevación de los objetos en cada planta se calcula a partir del nivel del suelo respectivo.

Para mover un objeto verticalmente en la vista 3D, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Alt y arrastre el objeto con el ratón.

El parámetro Elevación puede bloquearse o desbloquearse. Bloquear es útil cuando necesita mover un objeto horizontalmente en la vista 3D.

Ubicación de los objetos en relación con las paredes, suelo y techo

La ubicación de la mayoría de los objetos en la habitación está predeterminada por su finalidad. Por ejemplo, las mesas y las sillas pueden estar en cualquier lugar de la habitación, pero deben estar en el suelo. Los armarios y las librerías permanecen en el suelo cerca de una pared. La mayoría de las lámparas cuelgan del techo o se fijan a la pared.

El programa tiene en cuenta esta característica del objeto. Cuando agrega una lámpara de la biblioteca estándar, ésta se adhiere automáticamente al techo o a la pared. Los armarios están preprogramados para acoplar la parte trasera a una pared.

El conjunto de opciones Pegar por del Inspector le permite seleccionar hasta tres lados de objetos que se pegarán al suelo, al techo o a la pared. Los lados izquierdo, derecho, frontal y posterior pueden pegarse a las paredes. El lado superior puede pegarse al techo y el lado inferior al suelo.

Cuando la opción Pegar por está activada, el programa puede girar un objeto, si es necesario para colocarlo en paralelo a la pared.

Proyección de sombras

Puede activar o desactivar la sombra del objeto mediante la opción Proyectar sombras. Desactivar la sombra puede ser útil para aumentar el rendimiento del programa cuando renderiza la escena 3D. Algunos objetos, como las alfombras, pueden proyectar sombras, pero éstas no serán visibles porque la alfombra está en el suelo. Desactivar la opción Proyectar sombras de un objeto de este tipo no supondrá ninguna diferencia en la escena 3D, pero puede mejorar la velocidad de renderizado.

Modificar la forma de un bloque de construcción

Para modificar la forma de un bloque de construcción, haga clic con el botón derecho del ratón y elija Editar contorno en el menú contextual. Los controladores de cambio de tamaño desaparecerán, indicando el modo de edición de contorno. El programa mostrará el contorno del objeto con unos controladores en forma de rombo en las esquinas llamados «puntos». Para cambiar la forma del contorno, puede mover los puntos.

Para agregar un nuevo punto, haga clic con el botón derecho en el contorno y elija Agregar punto. Para suprimir un punto, haga clic con el botón derecho del ratón sobre él y seleccione Eliminar punto.

En el modo de edición de contorno, el programa también muestra unos controladores redondos en el centro de cada lado de la forma. Si mueve un controlador redondo en una u otra dirección, el lado correspondiente se doblará por dentro o por fuera de la forma creando un arco. Mientras modifica la curvatura de un lado, un número cerca del cursor cambia de 0 (línea recta) a 180 (semicírculo). Una de las formas posibles de crear un círculo es dibujar un cuadrado y doblar cada lado hasta 90 grados. Mantenga presionada la tecla Mayúsculas para acoplar en pasos de 15 grados.

Forma editada

Los lados redondeados del objeto pueden mostrarse en la vista 3D como una serie de facetas o como una superficie lisa. Para que las curvaturas sean más o menos suaves, utilice el deslizador Suavidad en la pestaña Propiedades del objeto del Inspector. Valores más altos pueden requerir un mayor rendimiento del ordenador mientras se renderiza el modelo 3D. En la imagen de abajo, los dos objetos idénticos tienen un nivel mínimo (en la parte inferior) y máximo (en la parte superior) de Suavidad.

Forma editada

Cuando la opción Editar geometría del Inspector está desbloqueada, puede activar el modo de edición haciendo doble clic en el objeto.

Los bloques de construcción admiten las operaciones Combinar que le permiten crear un nuevo bloque a partir de otros dos o más bloques. Para combinar bloques, selecciónelos, abra el menú contextual y elija una operación del menú Combinar.