Робочий простір Live Home 3D

Налаштування програми

Щоб відкрити налаштування програми, натисніть кнопку меню і виберіть Налаштування.

Розділи Загальні, 2D і 3D містять налаштування програми. Розділ Проєкт дає змогу налаштувати поточний проєкт і описаний окремо.

Загальні

Загальні

Розкривне меню Вибір теми дає змогу вибрати колірну тему. Виберіть За замовчуванням, щоб використовувати ту саму тему, що й в операційній системі.

Кнопка Параметри кольору Windows відкриває налаштування кольору операційної системи.

Кнопка Зберегти бібліотеку… створює резервну копію бібліотек матеріалів і об’єктів.

Кнопка Відновити бібліотеку… відновлює бібліотеки матеріалів і об’єктів.

Кнопка Очистити видаляє непотрібні тимчасові файли і мініатюри об’єктів бібліотеки, коли немає відкритих або незбережених документів.

2D

Налаштування 2D виду

1 – Увімкнути або вимкнути прив’язку. Цей параметр стосується поведінки інструментів малювання і об’єктів під час їх переміщення або зміни розміру. Коли він увімкнений, об’єкти прив’язуються один до одного при близькому розташуванні.

2 – Параметр Чуттєвість прив’язки визначає, наскільки близько вибраний об’єкт має бути до іншого, щоб об’єкти прив’язалися один до одного.

3 – Показати або сховати сітку. Програма автоматично задає крок сітки залежно від масштабу 2D виду.

4 – Показати або сховати лінійки.

5 – Показати або сховати підписи підлог, які можуть відображати площу підлоги та інші відомості.

6 – Увімкнути або вимкнути смарт-напрямні і прив’язку до них. Ці напрямні з’являються на деякий час, коли ви переміщуєте інструмент або об’єкт поруч з іншим об’єктом, і допомагають вирівняти їх правильно.

7 – Показати або сховати стіни поверху вище поточного.

8 – Показати або сховати стіни поверху нижче поточного.

9 – Показати або сховати рівень «Ділянка».

10 – Показати або сховати компас.

11 – Показати або сховати точку огляду. Коли параметр увімкнений, точка огляду зазвичай відображається на плані поверху у вигляді синього трикутника.

12 – Показати або сховати стельові світильники. Ховати світильники буває потрібно, якщо вони закривають огляд інших об’єктів.

13 – Зробити заблоковані об’єкти напівпрозорими на плані поверху.

14 – Показати або сховати меблі у вертикальному виді.

3D

Налаштування програми

1 – Відеоадаптер
2 – Згладжування (FSAA)
3 – Якість дзеркальності
4 – Якість карт тіней
5 – Світильники, що відкидають тіні
6 – Зменшувати якість під час руху
7 – Елементи керування ходою
8 – Інвертувати жест огляду
9 – Об’єднувати субмеші
10 – Робити поверхні двосторонніми
11 – Імпортувати об’єкти окремо
12 – Імпортувати лінії

1 – Виберіть тип відеоадаптера. Зазвичай у списку два-три варіанти. У комп’ютері може бути один або два відеоадаптери. Список також містить пункт «Microsoft Basic Render Driver», який забезпечує програмний рендеринг. Він повільніший за апаратно прискорений відеоадаптер, тому використовуйте цей варіант, тільки якщо інші не працюють. Якщо відеоадаптерів два, один з них, як правило, забезпечує вищу продуктивність, а інший споживає менше енергії. Для комфортної роботи вибирайте потужніший.

2 – Згладжування (FSAA) робить зображення м’якшим, згладжуючи краї об’єктів. Коли цей параметр вимкнений, діагональні лінії можуть виглядати східчастими.

Згладжування: вимк.
Згладжування вимкнено
Згладжування: увімк.
Згладжування увімкнено

3 – Якість дзеркальності визначає якість відображень у таких об’єктах, як дзеркала. Цей параметр впливає на роздільну здатність відображень і на інтенсивність згладжування. За нижчої якості зображення може виглядати пікселізованим, зате рендеринг виконуватиметься швидше.

4 – Якість карт тіней дає змогу налаштувати якість рендерингу в режимі Карти тіней. За низької якості тіні можуть виглядати розмитими.

5 – Світильники, що відкидають тіні визначає, скільки джерел світла (включно із сонцем і місяцем) враховується під час рендерингу тіней. Що менше це число, то швидший рендеринг.

Врахуйте, що за надто малої кількості врахованих джерел світла зображення може виглядати нереалістично, оскільки не будуть видні тіні, які зазвичай є.

Джерела тіней

1 – Джерело світла 1
2 – Джерело світла 2
3 – Тінь від сонця
4 – Тінь від джерела світла 1
5 – Немає тіні від джерела світла 2 при значенні «Найближчі 2»
6 – Тінь від джерела світла 2 при значенні «Найближчі 4»

Обмеження кількості об’єктів, що відкидають тінь, також може підвищити продуктивність програми.

6 – Параметр Зменшувати якість під час руху дає змогу автоматично змінювати режим рендерингу. Коли він увімкнений, програма вимикає відображення, тіні й освітлення під час переміщення по сцені в 3D. Щойно ви зупиняєтеся, освітлення, відображення і тіні відновлюються. Врахуйте, що якщо освітлення і тіні вже вимкнені на панелі інструментів, то на початку руху в 3D нічого не зміниться.

7 – Елементи керування ходою. Джойстик зручніший, якщо ви віддаєте перевагу жестам на сенсорному екрані. Колесом керування в центрі простіше користуватися з мишею. Докладніше див. у розділі Керування ходьбою.

8 – Параметр Інвертувати жест огляду дає змогу змінити на протилежний напрямок обертання для інструмента Озирання.

9 – Параметр Об’єднувати субмеші зі схожими матеріалами, якщо він увімкнений, спрацьовує під час імпорту об’єкта. Об’єднуючи субмеші, програма може видалити надлишкові деталі з моделі об’єкта. Докладніше див. у розділі Параметри імпорту.

10 – Цей параметр виправляє об’єкти з поверхнями, створеними навиворіт. Без виправлення такі дефектні об’єкти виглядають у 3D виді так, ніби в них є отвори або відсутні частини. Параметр діє тільки на ті об’єкти, які були імпортовані за його ввімкненого стану. Не всі об’єкти можна виправити таким способом. Докладніше див. у розділі Параметри імпорту.

11 – Параметр Імпортувати об’єкти окремо розділяє частини імпортованого об’єкта. У результаті виходить об’єкт, який можна розгрупувати в 2D виді. Не всі об’єкти можна розділити таким способом. Докладніше див. у розділі Параметри імпорту.

12 – Коли параметр Імпортувати лінії вимкнений, програма ігнорує лінії. Такі лінії можуть бути створені інструментом «Лінія» в SketchUp або іншій програмі.

Врахуйте, що значення в кінці розкривних списків Згладжування (FSAA), Якість дзеркальності і Світильники, що відкидають тіні забезпечують вищу якість рендерингу, але вимагають більшої продуктивності пристрою.