Робота з об’єктами
Стіни
Стіни — основа вашого проєкту. Зазвичай створення плану поверху починається з малювання зовнішніх, а потім внутрішніх стін.
Програма дає змогу створювати три типи стін: «Звичайна стіна», «Навісна стіна» і «Мансардна стіна». «Звичайна стіна» — основний тип. Цей розділ документації присвячено звичайним стінам. Більшість відомостей застосовна також до мансардних стін. Щоб перевірити або змінити тип стіни, використовуйте вкладку Параметри об’єктів в Інспекторі. Стіни різних типів не можуть з’єднуватися.
Операції, спільні для всіх типів об’єктів, розглядаються в розділі Основи. До них належать:
У розділі Параметри об’єктів у 2D пояснюється, як застосувати обведення, заливку або шаблон до об’єкта за допомогою вкладки Параметри 2D в Інспекторі.
У розділі Застосування матеріалів пояснюється, як застосовувати матеріали до об’єктів.
Сегменти стін
Сегмент стіни — це прямий відрізок стіни, обмежений двома кінцевими точками. Вибрана стіна відображає два маркери на своїх кінцях. Перетягніть один з них, щоб змінити довжину або напрямок стіни. Одна зі сторін вибраної стіни може бути виділена зеленим кольором — це та сторона, на яку ви натиснули. Натисніть на іншу сторону, щоб перенести виділення на неї. Це дає змогу розрізняти сторони стіни під час використання інструментів в Інспекторі.
1 – Окремий сегмент стіни.
2–5 – З’єднані сегменти стін.
3 і 4 – Частини одного сегмента, розділеного на два під час додавання сегмента 5.
6 – Маркери сегмента стіни 5.
7 – Виділена сторона сегмента стіни 5.
Якщо додати сегмент стіни, що перетинає інший («X»-подібний перетин), обидва сегменти розділяться на два менших. Сегмент також розділиться на два, якщо з’єднати новий сегмент із серединою першого («T»-подібний перетин). З’єднані сегменти стін можуть утворювати кути.
Програма може об’єднувати два сегменти прямої стіни в один під час видалення стіни, яка їх перетинає і розділяє.
У документації слово «стіна» використовується як для позначення окремого сегмента, так і для стіни, що складається з кількох сегментів, коли кількість сегментів не має значення.
Під час створення кімнати сегменти стін повинні з’єднуватися, утворюючи замкнену фігуру. З’єднання може порушитися під час зміни розміру, переміщення або додавання нових сегментів. Місця некоректного з’єднання сегментів позначені червоними кружками на плані поверху. Перемістіть сегмент убік і поверніть на місце, щоб відновити з’єднання. Якщо це не допомагає, видаліть проблемні сегменти і додайте їх знову. Докладніше див. у розділі Усунення проблем.
Додавання і видалення стін
Щоб активувати інструмент для додавання стін, відкрийте набір інструментів Будівля на панелі інструментів. Останній використаний інструмент можна активувати, натиснувши безпосередньо на кнопку панелі інструментів.
Щоб додати одиночний сегмент стіни:
- Активуйте інструмент Пряма стіна.

- Натисніть на план поверху, щоб почати малювання.
- Двічі натисніть в іншій точці, щоб задати кінець стіни.
Щоб додати дугоподібний сегмент стіни:
- Активуйте інструмент Стіна дугою.

- Натисніть на план поверху, щоб почати малювання.
- Натисніть в іншій точці, щоб задати кінець стіни.
- Перемістіть курсор поперек стіни, щоб зігнути її в той чи інший бік.
- Натисніть, щоб завершити зміну форми стіни.
Зверніть увагу, що дугоподібна стіна складатиметься з кількох прямих сегментів. Криволінійні стіни не підтримуються.
Щоб додати прямокутну кімнату:
- Активуйте інструмент Кімната.

- Натисніть на план поверху, щоб задати положення одного з кутів кімнати.
- Натисніть там, де повинен розташовуватися протилежний кут.
Під час малювання суміжної кімнати за допомогою інструмента Кімната точно суміщайте одну з її стін зі стіною іншої кімнати. Програма автоматично створить єдину перегородку в зоні перекриття.
Щоб намалювати кімнату довільної форми:
- Активуйте інструмент Пряма стіна.
- Натисніть на план поверху, щоб почати малювання.
- Натисніть в іншій точці, щоб задати кінець стіни.
- Продовжуйте натискати, щоб додати наступний сегмент стіни, почавши його від кінця попереднього. Додайте стільки сегментів, скільки потрібно, щоб завершити кімнату.
- Натисніть на вільний кінець першої стіни, щоб створити останній кут і завершити малювання.
Під час малювання програма може прив’язувати вказівник миші, допомагаючи вирівняти стіну за іншими об’єктами або малювати в певному напрямку (наприклад, горизонтально або вертикально).
Щоб припинити малювання незавершеного сегмента стіни, натисніть клавішу Esc.
Щоб видалити стіну, виберіть її і натисніть клавішу Delete.
Вибір стін
Щоб вибрати всю кімнату на плані поверху, натисніть на будь-яку її стіну.
Щоб вибрати конкретний сегмент стіни, натисніть на нього двічі. Перше натискання вибере кімнату, друге — стіну.
Усі стіни проєкту перелічені в Дереві проєкту. За допомогою цього списку можна вибрати стіни окремо або всі разом.
Переміщення стін
Стіну можна переміщувати, перетягуючи її середину або один з кінців на плані поверху. Розглянемо, що відбувається під час переміщення окремого сегмента стіни і стіни, з’єднаної з іншими стінами.
Під час перетягування середини окремої стіни її можна перемістити так само, як і будь-який інший окремий об’єкт. При цьому кут і довжина стіни не зміняться.
Переміщуючи кінець стіни, не з’єднаний з іншими стінами, можна повернути стіну навколо її протилежного кінця, який збереже своє положення. Таким чином можна також змінити довжину стіни.
Під час переміщення стіни, що є частиною кімнати, суміжні стіни можуть змінити свою довжину. Стіни при цьому залишаться з’єднаними.
Можна також перемістити кут кімнати. Для цього виберіть одну зі стін, що утворюють кут. Утримуючи клавішу Alt, перемістіть маркер стіни, розташований у куті. Як і раніше, стіни залишаться з’єднаними.
Якщо вибрати окрему стіну з обома кінцями, з’єднаними з іншими стінами, і перемістити один з кінців убік, зв’язок між стінами порушиться.
Щоб вирвати стіну з кімнати, перетягніть її, утримуючи клавішу Alt.
Якщо вибрати і перетягнути всю кімнату, усі її стіни переміщуватимуться разом без зміни розмірів або кутів. Зверніть увагу, що слід захоплювати не стіну, а підлогу.
Параметри стін
Більшість параметрів стін розташовано в Інспекторі, де можна змінити геометричні властивості або налаштувати зовнішній вигляд об’єкта на плані поверху і в 3D виді.
Геометричні властивості стін розташовані на вкладці Параметри об’єктів в Інспекторі. У розділі Плінтуси та багети також можна вибрати форму і розмір плінтусів і багетів стіни.
Для налаштування товщини стіни використовуйте інструмент Товщина. Три кнопки дають змогу вибрати, яка сторона стіни рухатиметься під час зміни товщини: внутрішня, зовнішня або обидві.
Довжина окремої стіни — це відстань між її кінцями. Якщо стіна є частиною кімнати, програма вимірює її довжину зсередини кімнати. Щоб змінити довжину стіни, можна перетягнути один з її кінців на плані поверху. Також можна ввести точне значення довжини в Інспекторі. Три кнопки біля поля Довжина визначають, один чи обидва кінці стіни можуть переміщуватися під час зміни довжини.
Параметр Тип дає змогу вибрати тип стіни. Використовуйте тип Звичайна стіна для стандартних стін. Використовуйте Мансардну стіну для стін у мансарді. Тип Навісна стіна використовується, коли потрібно задати висоту стіни вручну.
Параметр Кривина дає змогу змінювати кривину дугоподібної стіни, а також перетворювати пряму стіну на дугоподібну. Параметр Сегментування регулює кількість сегментів, використовуваних для створення дугоподібної стіни.
Розділ Плінтуси та багети в Інспекторі дає змогу налаштувати плінтус і багет з обох сторін стіни. Чотири кнопки Плінтус / багет у верхній частині розділу дають змогу вибрати, що саме ви будете налаштовувати: плінтус або багет з того чи іншого боку стіни. Усі інструменти нижче стосуються вибраного плінтуса або багета.
Якщо одна зі сторін стіни виділена зеленим кольором на плані поверху, кнопки, які належать до цієї сторони, теж позначаються зеленим. Так ви зрозумієте, яка кнопка відповідає якій стороні стіни.
Плінтус і багет мають однакові налаштування. Параметр Форма дає змогу вибрати один із шаблонів. Якщо плінтус або багет не потрібен, виберіть Немає. Нижче можна задати товщину і висоту. Кнопка Скинути розміри відновлює налаштування за замовчуванням.
Кнопка Розвернути міняє місцями налаштування плінтусів і багетів, а також матеріали сторін стіни.
У кожної стіни є два плінтуси і два багети у вигляді вкладених елементів у Дереві проєкту.
До кожного багета, плінтуса і сторони стіни можна застосовувати різні матеріали.
Керування висотою стін
Звичайні стіни
Висота звичайної стіни дорівнює висоті поверху, яка задається на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі. Іншими словами, звичайна стіна займає всю висоту від підлоги до стелі.
Мансардні стіни
Висота мансардної стіни обмежена дахом, розташованим на тому самому поверсі над стіною. Якщо дах має нахил, верх стіни має різну висоту в різних точках, слідуючи нахиленій стелі. За відсутності даху висота мансардної стіни дорівнює висоті поверху.
Навісні стіни
Навісна стіна — єдиний тип стіни, висоту якої можна задати безпосередньо. Це робиться на вкладці Параметри об’єктів в Інспекторі.
Крім властивостей, доступних для інших типів стін, навісні стіни мають параметри Висота початку, Висота закінчення і Рівень.
За допомогою параметрів Висота початку і Висота закінчення можна задати висоту стіни на її кінцях. Ці параметри можуть мати різні значення. Значок ланцюжка ліворуч робить параметри Висота початку і Висота закінчення однаковими.
Параметр Рівень визначає, на якій висоті над рівнем підлоги розташована нижня основа стіни.
На відміну від інших типів стін, навісні стіни можна додавати на рівень «Ділянка». Це можна використовувати для створення парканів або інших зовнішніх конструкцій, що нагадують стіни.
Вертикальний 2D вид
Вертикальний 2D вид дає змогу додавати і редагувати форму прорізів, стінних панелей і ніш. Щоб відобразити конкретну стіну у вертикальному 2D виді, виберіть цю стіну в 3D виді або на плані поверху, а потім відкрийте вертикальний 2D вид. Ця функція доступна тільки в редакції Pro.