Praca z obiektami

Sufity i podłogi

Sufity i podłogi można tworzyć ręcznie lub automatycznie. W drugim przypadku nazywane są „AutoPodłoga” i „AutoSufit”.

Program tworzy AutoPodłogę i AutoSufit, gdy tylko utworzysz pomieszczenie za pomocą jednego z tych narzędzi: Pomieszczenie, Ściana prosta lub Ściana łukowa. W tym kontekście termin „pomieszczenie” oznacza sytuację, gdy ściany tworzą zamknięty kształt, taki jak prostokąt, na rzucie kondygnacji. Rozmiar i kształt AutoPodłogi i AutoSufitu są określone przez kształt pomieszczenia.

Aby ręcznie dodać sufit lub podłogę, aktywuj odpowiednie narzędzie w zestawie narzędzi Budynek i narysuj obiekt na rzucie kondygnacji. Aby otworzyć zestaw narzędzi, otwórz rzut kondygnacji, stuknij przycisk plus na pasku narzędzi i wybierz Budynek w panelu narzędzi.

Aby dodać prostokątny sufit lub podłogę:

  1. Aktywuj odpowiednio narzędzie Sufit prostokątny lub Podłoga prostokątna.
    Narzędzie Sufit prostokątny lub Narzędzie Podłoga prostokątna
  2. Dotknij rzutu kondygnacji i przesuń palec na bok. Wskaże to położenie narożnika podłogi lub sufitu.
  3. Oderwij palec od ekranu w miejscu, gdzie powinien znajdować się przeciwległy narożnik.

Aby dodać sufit lub podłogę o niestandardowym kształcie:

  1. Aktywuj odpowiednio narzędzie Sufit wielokątny lub Podłoga wielokątna.
    Narzędzie Sufit wielokątny lub Narzędzie Podłoga wielokątna
  2. Dotknij rzutu kondygnacji i przeciągnij palec, aby rozpocząć rysowanie.
  3. Oderwij palec od ekranu, aby wyznaczyć koniec pierwszego boku obiektu.
  4. Stuknij rzut kondygnacji kilka razy, aby wyznaczyć położenie narożników obrysu obiektu. Obrys jest aktualizowany po dodaniu każdego nowego narożnika.
  5. Stuknij przycisk Zakończ na pasku narzędzi, aby dezaktywować narzędzie.

Możesz użyć narzędzia Podłoga i sufit, aby narysować podłogę i sufit jednocześnie, jedno nad drugim. Ta funkcja jest dostępna wyłącznie w wersji Pro.

W większości przypadków nie trzeba samodzielnie dodawać podłóg i sufitów do projektu, ponieważ aplikacja robi to automatycznie. Dodanie niestandardowej podłogi może być przydatne, gdy chcesz stworzyć taras lub unieść część podłogi względem reszty.

Aby usunąć niestandardową podłogę lub sufit, zaznacz ją na rzucie kondygnacji lub w Drzewie projektu i naciśnij przycisk Usuń.

AutoPodłogi i AutoSufitu nie można usunąć.

Operacje wspólne dla wszystkich typów obiektów omówiono w sekcji Podstawy. Obejmuje to:

Sekcja Stosowanie materiałów wyjaśnia, jak stosować materiały do obiektów.

Termin „obiekt” jest używany w odniesieniu do podłóg i sufitów w dalszej części tej sekcji.

Właściwości sufitu i podłogi w Inspektorze

Większość parametrów podłogi i sufitu znajduje się w Inspektorze, gdzie można zmieniać właściwości geometryczne lub ustawiać wygląd obiektu na rzucie kondygnacji lub w widoku 3D.

Parametry podłogi i sufitu

Właściwości geometryczne

Właściwości geometryczne obiektu można znaleźć na karcie Właściwości obiektów w Inspektorze.

Domyślna wysokość sufitu jest określona przez Wysokość kondygnacji. Początkowo wszystkie podłogi i sufity na tej samej kondygnacji mają te same poziomy. Aby zmienić poziom podłogi lub sufitu w konkretnym pomieszczeniu, użyj parametru Wysokość.

Możesz symulować dom z wielopoziomową podłogą, dostosowując parametr Wysokość w różnych pomieszczeniach.

Dostosowany poziom podłogi

Pozostałe parametry na karcie Właściwości obiektów można zmieniać tylko wtedy, gdy podłoga lub sufit zostały utworzone przez użytkownika.

Aby zmienić rozmiar obiektu, wprowadź nowe wartości w polach Szerokość i Głębokość. Aby zmienić rozmiar obiektu proporcjonalnie, zaznacz opcję Zachowaj proporcje.

Aby zmienić rozmiar obiektu bezpośrednio na rzucie kondygnacji, przeciągnij jeden z uchwytów ramki zaznaczenia obiektu. Uchwyty nie są wyświetlane, gdy obiekt jest zablokowany.

Aby obrócić niestandardowy sufit lub podłogę, użyj uchwytu obrotu na rzucie kondygnacji.

Narzędzia Odbij umożliwiają odbicie obiektu poziomo lub pionowo. Trzeci przycisk obraca obiekt o 180 stopni.

Etykieta tekstowa podłogi

Każda podłoga ma etykietę tekstową. Domyślnie etykieta jest wyświetlana na środku podłogi. Może pokazywać powierzchnię podłogi, wymiary lub oba. Opcja Etykieta podłogi w Inspektorze pozwala wybrać, czy wyświetlać informacje domyślne, Notatkę użytkownika, oba lub nic.

Aby dodać własny tekst do etykiety dowolnej podłogi, wpisz go w Inspektorze pod opcją Etykieta podłogi. Ten konfigurowalny tekst nazywa się Notatką.

Położenie etykiety na rzucie 2D można zmienić. W tym celu przeciągnij ją do nowej lokalizacji.

Jeśli umieścisz niestandardową podłogę nad AutoPodłogą, powierzchnia AutoPodłogi zostanie zmniejszona o powierzchnię niestandardowej podłogi.

Aby pokazać lub ukryć wszystkie etykiety podłóg w projekcie, użyj karty 2D ustawień programu.

Zmiana kształtu podłogi lub sufitu

Aby zmodyfikować kształt podłogi lub sufitu, przytrzymaj ją i wybierz polecenie Edytuj kontur z menu kontekstowego. Uchwyty zmiany rozmiaru znikną, co wskazuje tryb edycji konturu. Aplikacja wyświetli obrys obiektu z romboidalnymi uchwytami w narożnikach zwanymi „punktami”. Aby zmienić kształt obrysu, możesz przesuwać punkty.

Aby dodać nowy punkt, przytrzymaj kontur i wybierz polecenie Dodaj punkt. Aby usunąć punkt, przytrzymaj go i wybierz polecenie Usuń punkt.

Kształt obiektu można też modyfikować za pomocą operacji Kombinuj. Obrys wyniku zależy od położenia i kształtu oryginalnych obiektów. Aby skombinować obiekty, zaznacz co najmniej dwa z nich w widoku planu 2D, wywołaj menu kontekstowe i wybierz jedną z operacji.

W trybie edycji konturu aplikacja wyświetla również okrągłe uchwyty na środku każdego boku kształtu. Jeśli przesuniesz okrągły uchwyt w jedną lub drugą stronę, odpowiedni bok wygnie się do środka lub na zewnątrz kształtu, tworząc łuk. Podczas zmiany krzywizny boku liczba obok boku zmienia się od 0 (linia prosta) do 180 (półokrąg). Jednym ze sposobów na uzyskanie okręgu jest narysowanie kwadratu i wygięcie każdego boku o 90 stopni.

Zaokrąglone boki obiektu mogą być wyświetlane w widoku 3D jako wielościan lub gładka powierzchnia. Aby krzywizny były mniej lub bardziej gładkie, użyj suwaka Gładkość w Inspektorze. Wyższe wartości mogą wymagać wyższej wydajności komputera podczas renderowania modelu 3D. Na poniższym zdjęciu dwa identyczne obiekty mają minimalny (na dole) i maksymalny (na górze) poziom Gładkości.

Edytowany kształt

Gdy opcja Edytuj geometrię w Inspektorze jest odblokowana, tryb edycji można aktywować, stukając dwukrotnie obiekt.