Робота з об’єктами

Стелі та підлоги

Стелі та підлоги можна створювати як вручну, так і автоматично. У другому випадку вони називаються «Автопідлога» і «Автостеля».

Програма створює автопідлогу і автостелю відразу, щойно ви створюєте кімнату за допомогою одного з таких інструментів: Кімната, Пряма стіна або Стіна дугою. У цьому контексті термін «кімната» використовується, коли стіни утворюють замкнену фігуру, наприклад прямокутник, на плані поверху. Розмір і форма автопідлоги і автостелі визначаються формою кімнати.

Щоб додати стелю або підлогу вручну, активуйте відповідний інструмент у наборі інструментів Будівля і намалюйте об’єкт на плані поверху. Щоб відкрити набір інструментів, відкрийте план поверху, натисніть кнопку «плюс» на панелі інструментів і виберіть Будівля на панелі інструментів.

Щоб додати прямокутну стелю або підлогу:

  1. Виберіть інструмент Стеля прямокутна або Підлога прямокутна відповідно.
    Інструмент «Стеля прямокутна» або Інструмент «Підлога прямокутна»
  2. Розташуйте палець на плані поверху і ведіть ним убік. Так задається положення кута підлоги або стелі.
  3. Приберіть палець з екрана в місці, де повинен знаходитися протилежний кут.

Щоб додати стелю або підлогу довільної форми:

  1. Виберіть інструмент Стеля багатокутна або Підлога багатокутна відповідно.
    Інструмент «Стеля багатокутна» або Інструмент «Підлога багатокутна»
  2. Розташуйте палець на плані поверху і потягніть, щоб почати малювання.
  3. Приберіть палець з екрана, щоб задати кінець першої сторони об’єкта.
  4. Натискайте на план поверху, щоб задати положення кутових точок контуру об’єкта. Контур оновлюється після додавання кожної нової точки.
  5. Натисніть кнопку Завершити на панелі інструментів, щоб деактивувати інструмент.

Інструмент Підлога і стеля дає змогу намалювати підлогу і стелю одночасно, одну над іншою. Ця функція доступна тільки в редакції Pro.

У більшості випадків додавати підлоги і стелі до проєкту вручну не потрібно, оскільки застосунок створює їх автоматично. Додавання користувацької підлоги може бути корисним для створення тераси або для піднятої ділянки підлоги відносно решти рівня.

Щоб видалити користувацьку підлогу або стелю, виберіть її на плані поверху або в Дереві проєкту і натисніть кнопку Видалити.

Автопідлогу і автостелю видалити не можна.

Операції, спільні для всіх типів об’єктів, описано в розділі Основи. У тому числі:

У розділі Застосування матеріалів описано, як застосовувати матеріали до об’єктів.

У цій частині документації підлоги і стелі для стислості називаються «об’єктами».

Властивості стелі і підлоги в Інспекторі

Більшість параметрів підлоги і стелі розташовано в Інспекторі, де можна змінити геометричні властивості, а також налаштувати зовнішній вигляд об’єкта на плані поверху або в 3D виді.

Параметри підлоги і стелі

Геометричні властивості

Геометричні властивості об’єкта розташовані на вкладці Параметри об’єктів в Інспекторі.

Висота стелі за умовчанням визначається параметром Висота поверху. Спочатку всі підлоги і стелі на одному поверсі перебувають на одному рівні. Щоб змінити рівень підлоги або стелі в конкретній кімнаті, скористайтеся параметром Рівень.

Симулювати будинок з різнорівневими підлогами можна, змінюючи параметр Рівень у різних кімнатах.

Користувацький рівень підлоги

Інші параметри на вкладці Параметри об’єктів можна змінити тільки для підлоги або стелі, створеної користувачем.

Щоб змінити розмір об’єкта, введіть нові значення в поля Ширина і Глибина. Для пропорційного масштабування встановіть прапорець Зберігати пропорції.

Щоб змінити розмір об’єкта безпосередньо на плані поверху, перетягніть один з маркерів на рамці виділення об’єкта. Маркери не відображаються, коли об’єкт заблоковано.

Для повороту користувацької стелі або підлоги скористайтеся маркером повороту на плані поверху.

Інструменти Відобразити дають змогу відобразити об’єкт по горизонталі або вертикалі. Третя кнопка повертає об’єкт на 180 градусів.

Текстовий підпис підлоги

Кожна підлога має текстовий підпис. За умовчанням він відображається в центрі підлоги. Підпис може показувати площу підлоги, її розміри або і те, і інше. Параметр Підпис підлоги в Інспекторі дає змогу вибрати, що відображати: інформацію за умовчанням, користувацьку Замітку, обидві або нічого.

Щоб додати власний текст до підпису будь-якої підлоги, введіть його в Інспекторі під параметром Підпис підлоги. Такий настроюваний текст називається Заміткою.

Положення підпису на 2D плані можна змінити: просто перетягніть його в нове місце.

Якщо розмістити користувацьку підлогу поверх автопідлоги, площа автопідлоги зменшиться на площу користувацької підлоги.

Щоб показати або сховати всі підписи підлог у проєкті, використовуйте вкладку 2D налаштувань програми.

Зміна форми підлоги або стелі

Щоб змінити форму підлоги або стелі, натисніть на неї й утримуйте і виберіть Редагувати контур у контекстному меню. Маркери зміни розміру зникнуть, що означає перехід у режим редагування контуру. Застосунок відобразить контур об’єкта з ромбоподібними маркерами в кутових точках, які називаються «точками». Переміщуючи точки, можна змінювати форму контуру.

Щоб додати нову точку, натисніть на контур і утримуйте і виберіть Додати точку. Щоб видалити точку, натисніть на неї й утримуйте і виберіть Видалити точку.

Форму об’єкта також можна змінити за допомогою операцій Скомбінувати. Контур результату залежатиме від розташування і форми вихідних об’єктів. Щоб скомбінувати об’єкти, виділіть щонайменше два з них на 2D плані, відкрийте контекстне меню і виберіть одну з операцій.

У режимі редагування контуру застосунок також відображає круглі маркери в середині кожної сторони фігури. Якщо перемістити круглий маркер у той чи інший бік, відповідна сторона зігнеться всередину або назовні фігури, утворюючи дугу. У процесі зміни кривини сторони число поруч зі стороною змінюється від 0 (пряма лінія) до 180 (півколо). Один зі способів створити коло — намалювати квадрат і зігнути кожну сторону на 90 градусів.

Заокруглені сторони об’єкта можуть відображатися в 3D виді як набір граней або як гладка поверхня. Щоб зробити заокруглення більш чи менш плавними, використовуйте повзунок Гладкість в Інспекторі. Високі значення можуть вимагати більшої обчислювальної потужності під час рендерингу 3D моделі. На зображенні нижче два однакових об’єкти мають мінімальний (знизу) і максимальний (згори) рівень Гладкості.

Змінена форма

Якщо параметр Редагування геометрії в Інспекторі розблоковано, режим редагування можна активувати подвійним натисканням на об’єкт.