Iluminación
Editor de fuentes de luz
Live Home 3D le permite crear y editar fuentes de luz. Para abrir el editor, toque y mantenga el dedo sobre un objeto durante unos segundos para que aparezca el menú contextual. A continuación, seleccione Editar fuentes de luz....
La funcionalidad descrita en esta sección sólo está disponible en la edición Pro.
El término «lámpara» se usará en esta sección para cualquier objeto que emita luz (lámpara, vela, chimenea, etc.). El término «fuente de luz» se usará para una parte de un modelo 3D que simula una única fuente de luz y que, de hecho, es una fuente de luz en la escena 3D. Una lámpara puede tener una o varias fuentes de luz.
Elementos principales del editor de fuentes de luz

1 – La vista previa.
2 – Elegir uno de los puntos de vista predefinidos.
3 – Elegir la hora del día para previsualizar una lámpara con diferentes condiciones de Iluminación.
4 – Activar o desactivar la posibilidad de seleccionar varias fuentes de luz en la lista. Una vez seleccionadas varias fuentes de luz al mismo tiempo, puede cambiar sus propiedades simultáneamente (por ejemplo, encender/apagar, cambiar el color, etc.).
5 – La lista de fuentes de luz. Toque el nombre de la fuente de luz para seleccionarla.
6 – Eliminar o agregar una fuente de luz.
7 – Elegir el tipo de fuente de luz: direccional u omnidireccional.
8 – Encender o apagar la luz.
9 – Abrir las propiedades de la fuente de luz.
El panel de propiedades

1– El nombre de la fuente de luz seleccionada. Aquí se pueden enumerar varias fuentes.
2 – Tipo de fuente de luz. Elija Foco para tener una fuente de luz direccional, o Luz de punto para tener una fuente de luz omnidireccional.
3 – Posición de la fuente de luz actual en relación a la lámpara.
4 – Controles del foco. Están disponibles cuando la fuente de luz actual es de tipo «foco». Puede girar una fuente de luz, y cambiar las propiedades del haz de luz.
5 – El color de la fuente de luz.
6 – El tipo del resplandor.
7 – El tamaño del resplandor.
8 – Los ajustes de Atenuación de luz y Luminosidad. Definen la velocidad de disminución progresiva de la luz en función de la distancia con respecto a una fuente de luz.
Las vista previa
La vista previa muestra su lámpara dentro de una pequeña habitación vacía. De esta manera, puede ver cómo la luz ilumina las paredes, el suelo y el techo.

1 – Resplandor.
2 – Ubicación de la fuente de luz.
3 – El ángulo del haz de luz.
4 – Un objeto lámpara.
5 – Los ejes de coordenadas de una lámpara indican el punto donde X=0, Y=0 y Z=0. Los colores de los ejes corresponden a los colores de las coordenadas X, Y y Z en la sección Posición.
6 – Reflejo de la luz en el suelo.
Para cambiar el punto de vista, presione y arrastre el área de vista previa con el dedo. Utilice el gesto de pellizcar para acercarse o alejarse. Para elegir una vista predefinida, utilice los botones situados debajo de la vista previa. Para restablecer el punto de vista y el zoom predeterminados, toque dos veces la vista previa.
Para previsualizar una lámpara con una intensidad diferente de la luz ambiental, utilice los botones de Hora del día.
La ubicación de la fuente de luz
Para mover una fuente de luz a otra ubicación, utilice los controles de Posición.
La ubicación se calcula como la distancia desde el origen del sistema de coordenadas de la lámpara. El origen se indica en la vista previa en forma de ejes de colores.
«Atenuación de luz» y «Luminosidad»
Los parámetros de Atención de LuzLineal y Cuadrático controlan la rapidez con la que la luz se desvanece en función de la distancia desde un punto en el espacio 3D hasta la fuente de luz.
Los parámetros son utilizados por el motor de renderizado para calcular el factor de atenuación:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – Factor de atenuación; Kc – Constante (siempre 0,5); Kl – Lineal; Kq – Cuadrática. D – La distancia desde la fuente de luz hasta un punto en el espacio 3D (cuando la aplicación está calculando la luz para este punto).
El parámetro Luminosidad cambia la luminosidad común de una fuente de luz. Hace lo mismo que el control Luminosidad en la pestaña Propiedades del objeto del Inspector.
Sugerencia: ajuste los parámetros de Atenuación de luz cuando el control deslizante Luminosidad esté en el medio.
Las imágenes a continuación demuestran cómo los parámetros afectan la escena 3D.
Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,00

Lineal = 2,00
Cuadrática = 0,00

Lineal = 0,30
Cuadrática = 0,80

Ajustes de luz direccional
Una fuente de luz del tipo «Foco» le permite configurar parámetros adicionales del haz de luz: Ángulo y Caída.


