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Éclairage

Éditeur de source de lumière

Live Home 3D vous permet de créer et de modifier des sources de lumière. Pour ouvrir l’éditeur, maintenez le doigt sur un objet pendant quelques secondes afin d’afficher le menu contextuel. Sélectionnez ensuite Modifier les sources de lumière…

La fonction décrite dans cette section n’est disponible que dans l’édition Pro.

Le terme « lampe » est utilisé dans cette section pour désigner tout objet émettant de la lumière (lampe, bougie, cheminée, etc.). L’expression « source de lumière » est utilisée pour désigner une partie du modèle 3D qui simule une source de lumière unique et constitue réellement une source lumineuse dans la scène 3D. Une lampe peut avoir une ou plusieurs sources de lumière.

Principaux éléments de l’éditeur de source de lumière

Éditeur de source de lumière

1 – Aperçu.

2 – Choisissez l’un des points de vue prédéfinis.

3 – Choisissez l’heure du jour pour afficher l’aperçu d’une lampe dans différentes conditions d’éclairage.

4 – Activez ou désactivez la possibilité de sélectionner plusieurs sources de lumière dans la liste. Une fois que plusieurs sources de lumière ont été sélectionnées en même temps, vous pouvez modifier leurs propriétés simultanément (pour les activer ou les désactiver, changer la couleur, etc.).

5 – Liste des sources de lumière. Touchez le nom de la source de lumière pour la sélectionner.

6 – Supprimez ou ajoutez une source de lumière.

7 – Choisissez le type de source de lumière : directionnelle ou omnidirectionnelle.

8 – Activez ou désactivez une source de lumière.

9 – Ouvrez les propriétés de la source de lumière.

Panneau Propriétés

Panneau des propriétés de source de lumière

1 – Nom de la source de lumière sélectionnée actuellement. Plusieurs sources peuvent être répertoriées ici.

2 - Type de source de lumière. Choisissez Spot lumineux pour une source de lumière directionnelle ou Point lumineux pour une source de lumière omnidirectionnelle.

3 – Position de la source de lumière actuelle par rapport à la lampe.

4 – Commandes de spots lumineux. Elles sont disponibles lorsque la source de lumière actuelle est de type spot lumineux. Vous pouvez faire pivoter une source de lumière et modifier les propriétés du faisceau lumineux.

5 – Couleur de la source de lumière.

6 – Type d’éclat.

7 – Taille de l’éclat.

8 – Paramètres Atténuation de la lumière et Luminosité. Ils définissent la vitesse de diminution progressive de la lumière en fonction de la distance par rapport à une source de lumière.

Aperçu

L’aperçu montre votre lampe dans une petite pièce vide. Vous pouvez ainsi voir comment la lumière éclaire les murs, le plancher et le plafond.

Aperçu d’une lampe

1 – Éclat.

2 – Emplacement de la source de lumière.

3 – Angle du faisceau lumineux.

4 – Objet « lampe ».

5 – Les axes de coordonnées d’une lampe indiquent le point où X=0, Y=0 et Z=0. Les couleurs des axes correspondent aux couleurs des coordonnées X, Y et Z dans la section Position.

6 – Reflet de la lumière sur le plancher.

Pour changer de point de vue, faites glisser la zone d’aperçu avec le doigt. Utilisez le geste de pincement pour effectuer un zoom avant ou arrière. Pour choisir une vue prédéfinie, utilisez les boutons situés sous l’aperçu. Pour rétablir le point de vue et le niveau de zoom par défaut, touchez deux fois l’aperçu.

Pour afficher l’aperçu d’une lampe avec une intensité de lumière ambiante différente, utilisez les boutons Heure du jour.

Emplacement des sources de lumière

Pour déplacer une source de lumière, utilisez les commandes de position.

L’emplacement est calculé en tant que distance par rapport à l’origine du système de coordonnées de la lampe. L’origine est indiquée dans l’aperçu sous forme d’axes en couleur.

Atténuation de la lumière et luminosité

Les paramètres d’Atténuation de la lumière Linéaire et Quadratique contrôlent la vitesse de réduction progressive de la lumière en fonction de la distance entre un point dans l’espace 3D et la source de lumière.

Les paramètres sont utilisés par le moteur de rendu pour le calcul du facteur d’atténuation :
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af : facteur d’atténuation, Kc : constante (toujours 0,5), Kl : linéaire, Kq : quadratique. D – Distance entre la source de lumière et un point dans l’espace 3D (lorsque l’application calcule la lumière pour ce point).

Le paramètre Luminosité change la luminosité ordinaire d’une source de lumière. Il agit de la même manière que la commande Luminosité disponible dans l’onglet Propriétés des lumières de l’inspecteur.

Astuce : ajustez les paramètres Atténuation de la lumière lorsque le curseur Luminosité se trouve au milieu.

L’image ci-dessous montre l’influence de ces paramètres sur la scène 3D.

Paramètres par défaut :
Linéaire = 0,30
Quadratique = 0,00
Original
Augmentation de Linéaire :
Linéaire = 2,00
Quadratique = 0,00
Linéaire
Augmentation de Quadratique (la lumière s’atténue plus rapidement que ci-dessus) :
Linéaire = 0,30
Quadratique = 0,80
Quadratique

Paramètres de lumière directionnelle

Les sources de lumière de type Spot vous permettent de configurer des paramètres de faisceau de lumière supplémentaires : Angle et Diminution.

Lumière directionnelle avec Angle = 80° et Diminution = 1
Spot 1
Lumière directionnelle avec Angle = 40° et Diminution = 1
Spot 2
Lumière directionnelle avec Angle = 80° et Diminution = 12
Spot 3