Освещение

Редактор источников света

Live Home 3D позволяет создавать и редактировать источники света. Чтобы открыть редактор, выделите объект и выберите команду Настроить источники света… в контекстном меню.

Функциональность, описанная в этом разделе, доступна только в редакции Pro.

В этом разделе термин «светильник» будет использоваться для любого объекта, излучающего свет (лампа, свеча, камин и т.д.). Термин «источник света» будет использоваться для части 3D-модели, имитирующей отдельный источник света и являющейся фактическим источником света в 3D сцене. Один светильник может иметь один или несколько источников света.

Основные элементы Редактора источников света

Редактор источников света

1 – Предпросмотр.

2 – Выбор одного из предустановленных ракурсов.

3 – Выбор времени суток для предпросмотра светильника при различных условиях освещения.

4 – Список источников света. Нажмите на название источника света, чтобы выбрать его.

5 – Включение и выключение возможности выбрать несколько источников света в списке. Когда выбрано несколько источников света, их свойства можно менять одновременно (например, включать и выключать, менять цвет и т. д.).

6 – Удаление или добавление источника света.

7 – Выбор типа источника света.

8 – Включение и выключение источника света.

9 – Открытие свойств источника света.

Предпросмотр

В предпросмотре показан светильник в небольшой пустой комнате. Можно видеть, как свет падает на стены, пол и потолок.

Предпросмотр в Редакторе светильников

1 – Свечение.

2 – Расположение источника света.

3 – Угол светового пучка.

4 – Объект светильника.

5 – Координатные оси светильника обозначают точку, где X=0, Y=0 и Z=0. Цвета осей соответствуют цветам координат X, Y и Z в разделе Позиция.

6 – Отражение света от пола.

Чтобы изменить точку зрения, перетащите область предпросмотра. Чтобы изменить масштаб, сведите или разведите пальцы. Для выбора предустановленного вида используйте кнопки под предпросмотром. Чтобы восстановить точку зрения и масштаб по умолчанию, дважды нажмите на предпросмотр.

Для предпросмотра светильника при различной интенсивности внешнего освещения используйте кнопки Время суток.

Панель свойств

Панель свойств источника света

1 – Название выбранного источника света. Здесь может быть указано несколько источников.

2 – Выбор типа источника света: Точечный (излучает свет во всех направлениях) или Прожектор (излучает конус света в заданном направлении).

3 – Положение текущего источника света относительно светильника.

4 – Элементы управления прожектором. Активируются, когда текущий источник света является прожектором. Можно вращать источник света и изменять свойства светового пучка.

5 – Цвет источника света.

6 – Тип гало.

7 – Размер гало.

8 – Настройки затухания света и яркости. Они определяют, насколько быстро свет затухает в зависимости от расстояния до источника света.

Положение

Для перемещения источника света в другое место используйте элементы управления Позиция.

Положение рассчитывается как расстояние до нулевой точки системы координат светильника. Нулевая точка показана в предпросмотре в виде цветных осей.

Затухание света и яркость

Параметры Коэффициенты затухания — Линейный и Квадратичный — управляют скоростью угасания света в зависимости от расстояния от точки в 3D пространстве до источника света.

Параметры используются рендеринговым движком для вычисления коэффициента затухания:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – коэффициент затухания; Kc – константа (всегда 0,5); Kl – линейный; Kq – квадратичный. D – расстояние от источника света до точки в 3D пространстве (при вычислении освещения в этой точке).

Параметр Яркость изменяет общую яркость источника света. Он выполняет то же действие, что и элемент управления Яркость на вкладке Параметры освещения в Инспекторе.

Совет: настраивайте параметры Коэффициенты затухания при среднем положении ползунка Яркость.

Приведенные ниже изображения демонстрируют влияние параметров на 3D сцену.

Параметры по умолчанию:
Линейный = 0,30
Квадратичный = 0,00
Исходный
Увеличенное значение линейного коэффициента:
Линейный = 2,00
Квадратичный = 0,00
Линейный
Увеличенное значение квадратичного коэффициента (свет угасает тем быстрее, чем выше значение):
Линейный = 0,30
Квадратичный = 0,80
Квадратичный

Параметры прожектора

Источник света типа Прожектор позволяет задавать дополнительные параметры светового пучка: Угол и Затухание.

Угол = 80°
Затухание = 1
Прожектор 1
Угол = 40°
Затухание = 1
Прожектор 2
Угол = 80°
Затухание = 12
Прожектор 3