Освещение
Редактор источников света
Live Home 3D позволяет создавать и редактировать источники света. Чтобы открыть редактор, выделите объект и выберите команду Настроить источники света… в контекстном меню.
Функциональность, описанная в этом разделе, доступна только в редакции Pro.
В этом разделе термин «светильник» будет использоваться для любого объекта, излучающего свет (лампа, свеча, камин и т.д.). Термин «источник света» будет использоваться для части 3D-модели, имитирующей отдельный источник света и являющейся фактическим источником света в 3D сцене. Один светильник может иметь один или несколько источников света.
Основные элементы Редактора источников света
1 – Предпросмотр.
2 – Выбор одного из предустановленных ракурсов.
3 – Выбор времени суток для предпросмотра светильника при различных условиях освещения.
4 – Список источников света. Нажмите на название источника света, чтобы выбрать его.
5 – Включение и выключение возможности выбрать несколько источников света в списке. Когда выбрано несколько источников света, их свойства можно менять одновременно (например, включать и выключать, менять цвет и т. д.).
6 – Удаление или добавление источника света.
7 – Выбор типа источника света.
8 – Включение и выключение источника света.
9 – Открытие свойств источника света.
Предпросмотр
В предпросмотре показан светильник в небольшой пустой комнате. Можно видеть, как свет падает на стены, пол и потолок.
1 – Свечение.
2 – Расположение источника света.
3 – Угол светового пучка.
4 – Объект светильника.
5 – Координатные оси светильника обозначают точку, где X=0, Y=0 и Z=0. Цвета осей соответствуют цветам координат X, Y и Z в разделе Позиция.
6 – Отражение света от пола.
Чтобы изменить точку зрения, перетащите область предпросмотра. Чтобы изменить масштаб, сведите или разведите пальцы. Для выбора предустановленного вида используйте кнопки под предпросмотром. Чтобы восстановить точку зрения и масштаб по умолчанию, дважды нажмите на предпросмотр.
Для предпросмотра светильника при различной интенсивности внешнего освещения используйте кнопки Время суток.
Панель свойств
1 – Название выбранного источника света. Здесь может быть указано несколько источников.
2 – Выбор типа источника света: Точечный (излучает свет во всех направлениях) или Прожектор (излучает конус света в заданном направлении).
3 – Положение текущего источника света относительно светильника.
4 – Элементы управления прожектором. Активируются, когда текущий источник света является прожектором. Можно вращать источник света и изменять свойства светового пучка.
5 – Цвет источника света.
6 – Тип гало.
7 – Размер гало.
8 – Настройки затухания света и яркости. Они определяют, насколько быстро свет затухает в зависимости от расстояния до источника света.
Положение
Для перемещения источника света в другое место используйте элементы управления Позиция.
Положение рассчитывается как расстояние до нулевой точки системы координат светильника. Нулевая точка показана в предпросмотре в виде цветных осей.
Затухание света и яркость
Параметры Коэффициенты затухания — Линейный и Квадратичный — управляют скоростью угасания света в зависимости от расстояния от точки в 3D пространстве до источника света.
Параметры используются рендеринговым движком для вычисления коэффициента затухания:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – коэффициент затухания; Kc – константа (всегда 0,5); Kl – линейный; Kq – квадратичный. D – расстояние от источника света до точки в 3D пространстве (при вычислении освещения в этой точке).
Параметр Яркость изменяет общую яркость источника света. Он выполняет то же действие, что и элемент управления Яркость на вкладке Параметры освещения в Инспекторе.
Совет: настраивайте параметры Коэффициенты затухания при среднем положении ползунка Яркость.
Приведенные ниже изображения демонстрируют влияние параметров на 3D сцену.
Линейный = 0,30
Квадратичный = 0,00
Линейный = 2,00
Квадратичный = 0,00
Линейный = 0,30
Квадратичный = 0,80
Параметры прожектора
Источник света типа Прожектор позволяет задавать дополнительные параметры светового пучка: Угол и Затухание.
Затухание = 1
Затухание = 1
Затухание = 12