Iluminação
O editor de fontes de luz
O Live Home 3D permite criar e editar fontes de luz. Para abrir o editor, selecione um objeto e escolha Editar fontes de luz… no menu de contexto.
A funcionalidade descrita nesta seção está disponível apenas na edição Pro.
O termo "lâmpada" será usado nesta seção para qualquer objeto que emita luz (lâmpada, vela, lareira, etc.). O termo "fonte de luz" será usado para uma parte de um modelo 3D que simula uma única fonte de luz e é de fato uma fonte de luz na cena 3D. Uma lâmpada pode ter uma ou mais fontes de luz.
Elementos principais do editor de fontes de luz
1 – A visualização prévia.
2 – Escolha um dos pontos de vista predefinidos.
3 – Escolha a hora do dia para visualizar uma lâmpada com diferentes condições de iluminação.
4 – A lista de fontes de luz. Toque no nome da fonte de luz para selecioná-la.
5 – Ative ou desative a possibilidade de selecionar várias fontes de luz na lista. Com várias fontes de luz selecionadas ao mesmo tempo, você pode alterar as propriedades delas simultaneamente (por exemplo, ligar/desligar, alterar a cor etc.).
6 – Exclua ou adicione uma fonte de luz.
7 – Escolha o tipo de fonte de luz.
8 – Ligue ou desligue uma fonte de luz.
9 – Abra as propriedades da fonte de luz.
Visualização prévia
A visualização prévia mostra sua lâmpada dentro de uma pequena sala vazia. Você pode ver como a luz incide nas paredes, no piso e no teto.
1 – Brilho.
2 – Localização da fonte de luz.
3 – O ângulo do feixe de luz.
4 – Um objeto de lâmpada.
5 – Os eixos de coordenadas de uma lâmpada indicam o ponto onde X=0, Y=0 e Z=0. As cores dos eixos correspondem às cores das coordenadas X, Y e Z na seção Posição.
6 – Reflexo da luz no piso.
Para alterar o ponto de vista, arraste a área de visualização prévia. Para ampliar ou reduzir, junte ou afaste dois dedos. Para escolher uma visão predefinida, use os botões abaixo da visualização prévia. Para restaurar o ponto de vista e o zoom padrão, toque duas vezes na visualização prévia.
Para visualizar uma lâmpada com uma intensidade diferente da luz ambiente, use os botões Hora do Dia.
O painel de propriedades
1 – O nome da fonte de luz selecionada no momento. Várias fontes podem ser listadas aqui.
2 – Escolha o tipo de fonte de luz: Luz de ponto (emite luz em todas as direções) ou Holofote (emite um cone de luz na direção definida).
3 – A posição da fonte de luz atual em relação à lâmpada.
4 – Controles de holofote. Eles são ativados quando a fonte de luz atual é do tipo holofote. Você pode girar uma fonte de luz e alterar as propriedades do feixe de luz.
5 – A cor da fonte de luz.
6 – O tipo de brilho.
7 – O tamanho do brilho.
8 – As configurações de Atenuação de Luz e Luminosidade. Elas definem com que rapidez a luz diminui dependendo da distância de uma fonte de luz.
Localização
Para mover uma fonte de luz para outra localização, use os controles de Posição.
A localização é calculada como a distância ao ponto zero do sistema de coordenadas da lâmpada. O ponto zero é mostrado na visualização prévia como eixos coloridos.
Atenuação de luz e luminosidade
Os parâmetros de Atenuação de Luz Linear e Quadrático controlam com que rapidez a luz diminui dependendo da distância de um ponto no espaço 3D à fonte de luz.
Os parâmetros são usados pelo mecanismo de renderização para calcular o fator de atenuação:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – Fator de atenuação; Kc – Constante (sempre 0,5); Kl – Linear; Kq – Quadrático. D – a distância da fonte de luz a um ponto no espaço 3D (quando o aplicativo está calculando a luz para esse ponto).
O parâmetro Luminosidade altera a luminosidade geral de uma fonte de luz. Ele faz o mesmo que o controle Luminosidade na aba Propriedades de Luz do Inspetor.
Dica: ajuste os parâmetros de Atenuação de Luz quando o controle deslizante Luminosidade estiver no meio.
As imagens abaixo demonstram como os parâmetros afetam a cena 3D.
Linear = 0,30
Quadrático = 0,00
Linear = 2,00
Quadrático = 0,00
Linear = 0,30
Quadrático = 0,80
Configurações do holofote
Uma fonte de luz do tipo Holofote permite configurar parâmetros adicionais do feixe de luz: Ângulo e Falloff.
Falloff = 1
Falloff = 1
Falloff = 12