照明
光源编辑器
Live Home 3D 允许您创建和编辑光源。要打开编辑器,请选择一个对象,然后在上下文菜单中选择编辑光源…。
本节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。
本节中将使用“灯具”一词指代任何发光对象(灯具、蜡烛、壁炉等)。“光源”一词将用于指代模拟单个光源的 3D 模型部分,它实际上是 3D 场景中的光源。一个灯具可以有一个或多个光源。
光源编辑器的主要元素
1 – 预览。
2 – 选择预定义的视角之一。
3 – 选择一天中的时间,以在不同光线条件下预览灯具。
4 – 光源列表。敲击光源名称即可将其选中。
5 – 启用或禁用在列表中选择多个光源的功能。同时选择多个光源后,您可以一次更改它们的属性(例如打开/关闭、更改颜色等)。
6 – 删除或添加光源。
7 – 选择光源类型。
8 – 打开或关闭光源。
9 – 打开光源属性。
预览
预览显示您的灯具在一个小型空房间内的效果。您可以看到光线照射在墙壁、地板和天花板上的效果。
1 – 辉光。
2 – 光源的位置。
3 – 光束的角度。
4 – 灯具对象。
5 – 灯具的坐标轴表示 X=0、Y=0 和 Z=0 的点。轴的颜色对应于位置部分中 X、Y 和 Z 坐标的颜色。
6 – 光线在地板上的反射。
要更改视角,请拖动预览区域。使用双指捏合手势可放大或缩小。要选择预设视角,请使用预览下方的按钮。要恢复默认视角和缩放,请敲击两次预览。
要以不同的环境光强度预览灯具,请使用一天中的时间按钮。
属性面板
1 – 当前所选光源的名称。此处可以列出多个光源。
2 – 选择光源类型:点光源(向所有方向发光)或聚光灯(沿设定方向发出锥形光束)。
3 – 当前光源相对于灯具的位置。
4 – 聚光灯控件。当当前光源为聚光灯类型时,这些控件将被激活。您可以旋转光源并更改光束属性。
5 – 光源的颜色。
6 – 辉光类型。
7 – 发光大小。
8 – 灯光衰减和亮度设置。它们定义了光线根据与光源的距离衰减的速度。
位置
要将光源移到其他位置,请使用位置控件。
位置以与灯具坐标系零点的距离来计算。零点在预览中以彩色轴表示。
灯光衰减和亮度
灯光衰减参数线性和二次方控制光线根据 3D 空间中某点到光源的距离衰减的速度。
渲染引擎使用这些参数来计算衰减因子:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – 衰减因子;Kc – 常数(始终为 0.5);Kl – 线性;Kq – 二次方。D – 从光源到 3D 空间中某点的距离(应用在计算该点的光照时使用)。
亮度参数可更改光源的整体亮度。其效果与检查器的光属性选项卡中的亮度控件相同。
提示:在亮度滑块位于中间位置时调整灯光衰减参数。
下图演示了这些参数如何影响 3D 场景。
线性 = 0.30
二次方 = 0.00
线性 = 2.00
二次方 = 0.00
线性 = 0.30
二次方 = 0.80
聚光灯设置
聚光灯类型的光源可让您设置光束的附加参数:角度和衰减。
衰减 = 1
衰减 = 1
衰减 = 12