Освітлення
Редактор джерел світла
Live Home 3D дає змогу створювати і редагувати джерела світла. Щоб відкрити редактор, виділіть об’єкт і виберіть команду Налаштувати джерела світла… в контекстному меню.
Функціональність, описана в цьому розділі, доступна тільки в редакції Pro.
У цьому розділі термін «світильник» використовується для будь-якого об’єкта, що випромінює світло (лампа, свічка, камін тощо). Термін «джерело світла» використовується для частини 3D моделі, що імітує окреме джерело світла і є фактичним джерелом світла в 3D сцені. Один світильник може мати одне або кілька джерел світла.
Основні елементи Редактора джерел світла
1 – Попередній перегляд.
2 – Вибір одного з попередньо визначених ракурсів.
3 – Вибір часу доби для попереднього перегляду світильника за різних умов освітлення.
4 – Список джерел світла. Натисніть на назву джерела світла, щоб вибрати його.
5 – Увімкнення і вимкнення можливості вибрати кілька джерел світла у списку. Коли вибрано кілька джерел світла, їхні властивості можна змінювати одночасно (наприклад, вмикати і вимикати, змінювати колір тощо).
6 – Видалення або додавання джерела світла.
7 – Вибір типу джерела світла.
8 – Увімкнення і вимкнення джерела світла.
9 – Відкриття властивостей джерела світла.
Попередній перегляд
У попередньому перегляді показано світильник у невеликій порожній кімнаті. Можна побачити, як світло падає на стіни, підлогу і стелю.
1 – Гало.
2 – Розташування джерела світла.
3 – Кут світлового пучка.
4 – Об’єкт світильника.
5 – Координатні осі світильника позначають точку, де X=0, Y=0 і Z=0. Кольори осей відповідають кольорам координат X, Y і Z у розділі Позиція.
6 – Відображення світла на підлозі.
Щоб змінити точку огляду, перетягніть зону попереднього перегляду. Щоб змінити масштаб, зведіть або розведіть пальці. Для вибору попередньо визначеного виду використовуйте кнопки під попереднім переглядом. Щоб відновити початкову точку огляду і масштаб, двічі натисніть на попередній перегляд.
Для попереднього перегляду світильника з іншою інтенсивністю розсіяного світла використовуйте кнопки Час доби.
Панель властивостей
1 – Назва вибраного джерела світла. Тут може бути вказано кілька джерел.
2 – Вибір типу джерела світла: Точковий (випромінює світло в усіх напрямках) або Прожектор (випромінює конус світла в заданому напрямку).
3 – Положення поточного джерела світла відносно світильника.
4 – Елементи керування прожектором. Активуються, коли поточне джерело світла є прожектором. Можна обертати джерело світла і змінювати властивості світлового пучка.
5 – Колір джерела світла.
6 – Тип гало.
7 – Розмір гало.
8 – Налаштування згасання світла і яскравості. Вони визначають, наскільки швидко світло згасає залежно від відстані до джерела світла.
Положення
Щоб перемістити джерело світла в інше місце, використовуйте елементи керування Позиція.
Положення обчислюється як відстань до нульової точки системи координат світильника. Нульова точка показана в попередньому перегляді у вигляді кольорових осей.
Згасання світла і яскравість
Параметри Коефіцієнти згасання — Лінійний і Квадратичний — керують тим, наскільки швидко світло згасає залежно від відстані від точки в 3D просторі до джерела світла.
Параметри використовуються рушієм рендерингу для обчислення коефіцієнта згасання:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – коефіцієнт згасання; Kc – константа (завжди 0,5); Kl – лінійний; Kq – квадратичний. D – відстань від джерела світла до точки в 3D просторі (під час обчислення освітлення для цієї точки).
Параметр Яскравість змінює загальну яскравість джерела світла. Він виконує ту саму дію, що й елемент керування Яскравість на вкладці Параметри світла в Інспекторі.
Порада: налаштовуйте параметри Коефіцієнти згасання, коли повзунок Яскравість перебуває посередині.
Наведені нижче зображення демонструють, як параметри впливають на 3D сцену.
Лінійний = 0,30
Квадратичний = 0,00
Лінійний = 2,00
Квадратичний = 0,00
Лінійний = 0,30
Квадратичний = 0,80
Параметри прожектора
Джерело світла типу Прожектор дає змогу задавати додаткові параметри світлового пучка: Кут і Згасання.
Згасання = 1
Згасання = 1
Згасання = 12