Illuminazione

Editor delle sorgenti luminose

Live Home 3D ti permette di creare e modificare sorgenti luminose. Per aprire l'editor, tieni premuto il dito su un oggetto per qualche secondo in modo da far apparire il menu contestuale. Quindi seleziona Modifica sorgenti luminose...

Le funzioni descritte in questa sezione sono disponibili solo nella versione Pro.

Il termine “lampada” verrà utilizzato in questa sezione per indicare qualsiasi oggetto che emette luce (lampada, candela, caminetto e così via). Il termine “sorgente luminosa” sarà usato per una parte di un modello 3D che simula una singola sorgente luminosa ed è effettivamente una fonte di luce nella scena 3D. Una lampada può avere una o più sorgenti luminose.

Elementi principali dell'Editor sorgenti luminose

Editor sorgenti luminose

1 – L' anteprima.

2 – Scegliere uno dei punti di vista predefiniti.

3 – Scegliere l'ora del giorno per vedere in anteprima una lampada con diverse condizioni di illuminazione.

4 - Attivare o disattivare la possibilità di selezionare diverse sorgenti luminose nell'elenco. Una volta selezionate più sorgenti luminose contemporaneamente, è possibile modificarne le proprietà contemporaneamente (ad esempio, attivare/disattivare, modificare il colore e così via).

5 – L'elenco delle sorgenti luminose. Tocca il nome della sorgente luminosa per selezionarla.

6 - Eliminare o aggiungere una sorgente luminosa.

7 - Scegliere il tipo di sorgente luminosa: direzionale oppure omnidirezionale.

8 - Attivare o disattivare una sorgente luminosa.

9 - Aprire le proprietà della sorgente luminosa.

Pannello Proprietà

Pannello Proprietà della sorgente luminosa

1 - Nome della sorgente luminosa attualmente selezionata. Qui possono essere elencate più sorgenti.

2 - Tipo di sorgente luminosa. Scegli Riflettore per utilizzare una sorgente luminosa direzionale oppure Punto di illuminazione per utilizzare una sorgente luminosa omnidirezionale.

3 – La posizione della sorgente luminosa corrente rispetto alla lampada.

4 – Controlli del riflettore. Si attivano quando la sorgente luminosa attuale è del tipo riflettore. Puoi ruotare una sorgente luminosa e cambiare le proprietà del fascio luminoso.

5 – Il colore della sorgente luminosa.

6 – Il tipo d’alone.

7 – La dimensione dell'alone.

8 – Le impostazioni Attenuazione luce e Luminosità. Questi parametri dicono quanto velocemente la luce si affievolisce a seconda di quanto sei lontano da una sorgente luminosa.

Anteprima

L'anteprima mostra la tua lampada in una piccola stanza vuota. Puoi vedere come la luce cade sui muri, sul pavimento e sul soffitto.

Anteprima di una lampada

1 – Alone.

2 – Posizione della sorgente luminosa.

3 – Angolo del fascio luminoso.

4 – Un oggetto lampada.

5 – Gli assi coordinati di una lampada indicano il punto in cui X=0, Y=0 e Z=0. I colori degli assi corrispondono ai colori delle coordinate X, Y e Z nella sezione Posizione.

6 – Riflessione della luce sul pavimento.

Per modificare il punto di vista, tieni premuta e trascina l’area di anteprima con il dito. Usa il gesto pizzica per ingrandire o ridurre la visualizzazione. Per scegliere una vista predefinita, usa i pulsanti sotto l'anteprima. Per tornare al punto di vista e allo zoom predefiniti, tocca due volte l’anteprima.

Per vedere in anteprima una lampada con un'intensità diversa della luce ambientale, usa i pulsanti Ora del giorno.

Posizione della sorgente luminosa

Per spostare una sorgente luminosa in un'altra posizione, usa i controlli Posizione.

La posizione viene calcolata come distanza dal punto zero del sistema di coordinate della lampada. Il punto zero è mostrato nell'anteprima come assi colorati.

Attenuazione luce e Luminosità

I parametri Attenuazione luce Lineare e Quadratica controllano quanto velocemente la luce si attenua in base alla distanza da un punto nello spazio 3D alla sorgente luminosa.

Questi parametri vengono usati dal motore di rendering per calcolare il fattore di attenuazione:
Af = 1 / (Kc + Kl*D + Kq*D²)
Af – Fattore di attenuazione; Kc – Costante (sempre 0,5); Kl – Lineare; Kq – Quadratica. D – la distanza dalla sorgente luminosa a un punto nello spazio 3D (quando l’app calcola la luce per questo punto).

Il parametro Luminosità cambia la luminosità generale di una sorgente luminosa. Fa la stessa cosa del controllo Luminosità nella scheda Proprietà luci della finestra impostazioni.

Suggerimento: regola i parametri Attenuazione luce quando il cursore Luminosità è al centro.

Le immagini qui sotto mostrano come i parametri influenzano la scena 3D.

Parametri predefiniti:
Lineare = 0,30
Quadratica = 0,00
Originale
Lineare aumentato:
Lineare = 2,00
Quadratica = 0,00
Lineare
Quadratica aumentata (la luce si attenua più rapidamente rispetto a sopra):
Lineare = 0,30
Quadratica = 0,80
Quadratica

Impostazioni della luce direzionale

Una sorgente luminosa di tipo Riflettore ti permette di impostare altri parametri del fascio di luce: Angolo e Caduta luce.

Luce direzionale con Angolo = 80° e Caduta luce = 1
Riflettore 1
Luce direzionale con Angolo = 40° e Caduta luce = 1
Riflettore 2
Luce direzionale con Angolo = 80° e Caduta luce = 12
Riflettore 3