マテリアルの操作

マテリアルライブラリパネル

マテリアルライブラリはライブラリパネルにあります。非表示になっているパネルを開くには、ツールバーのライブラリボタン ライブラリボタン を使用します。

ライブラリのマテリアルは種類ごとにカテゴリにグループ化されています。カテゴリの内容を開くには、そのアイコンをタップします。お気に入りカテゴリは、現在作業中のマテリアルをまとめるために使用できます。

マテリアルのライブラリ

オブジェクトを読み込んだ後、アプリが読み込み済みという一時的なカテゴリを作成することがあります。このカテゴリは読み込んだオブジェクトのマテリアルを保存するために使用されます。これらのマテリアルを後で使用したい場合は、標準またはカスタムカテゴリにコピーしてください。

検索ツールを使うと、キーワードでマテリアルを見つけることができます。ツールを表示するには、プレビュー領域(マテリアルまたはカテゴリを表示)を一番下までスクロールします。

マテリアルのポップアップメニュー

ポップアップメニューを開くには、マテリアルを長押しします。メニューには以下のコマンドが含まれています:

アクションメニュー

アクションメニューを開くには、パネル上部の歯車アイコンをタップします。

基本メニューには以下のコマンドが含まれています:

マテリアルを選択すると使用できる追加コマンド:

マテリアルライブラリのカスタマイズ

アクションメニューのコマンドを使って、マテリアルライブラリをカスタマイズできます。新しいカテゴリを作成したり、マテリアルをコピー&ペーストしたりできます。これにより、特定のプロジェクトに属するマテリアルや特定のプロパティを持つマテリアルの独自のセットを作成できます。

ユーザーが追加したマテリアルとカテゴリは、カットまたは削除できます。デフォルトでライブラリに含まれている標準マテリアルは削除できません。

新しいマテリアルの作成

グラフィックファイルや写真をテクスチャとして使用して新しいマテリアルを作成できます。

新しいマテリアルを作成するには:

  1. マテリアルを保存するカテゴリを開きます。
  2. ライブラリパネル上部の歯車アイコンをタップし、メニューからマテリアルを読み込むを選択します。写真パネルが表示されます。
  3. テクスチャとして使用する画像を探します。挿入元ボタンを使うと、写真ライブラリ以外の場所(iCloud Drive など)を探すこともできます。
  4. 画像をタップすると、読み込まれて新しいマテリアルが作成されます。

ユーザーのマテリアルの書き出しと読み込み

ライブラリに追加した 1 つまたは複数のマテリアルを *.lhzl ファイルとして書き出すことができます。このファイルは、同じデバイスまたは別のデバイスに読み込んで、含まれている項目をライブラリに追加できます。

書き出すには、アクションメニューで編集を選択します。ライブラリで 1 つまたは複数のマテリアルを選択します。次にもう一度アクションメニューを表示してライブラリアーカイブを書き出すを選択します。

標準ライブラリや追加ライブラリのマテリアルは書き出せません。

読み込むには、アクションメニューを開いてライブラリアーカイブを読み込むを選択します。その後、*.lhzl ファイルを選択します。

読み込まれたマテリアルは、元々保存されていたカテゴリと同じ名前のカテゴリに追加されます。そのカテゴリがライブラリに存在しない場合は、自動的に作成されます。