地形建模
创建小路
在本节中,我们将学习如何创建和编辑小路。小路工具位于场地工具集中,在激活场地层时可用。
本节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。
要创建小路,请激活小路工具,在小路起点处单击,单击一次可添加转角,在小路终点处双击。
小路对象的组成部分
在 2D 视图中,小路的形状由在编辑模式下可见的中心线定义。小路的宽度由轮廓显示。
中心线穿过带有菱形控制柄的点。这些点允许您更改小路的形状和高程,并列于检查器中。
1 – 端点之一。
2 – 可将直线段转换为弧形段的圆形控制柄。
3 – 带有菱形控制柄的中间点。
4 和 5 - 更改小路一端角度的控制柄。
小路的 3D 模型由四个部分组成。我们可以独立于其他部分调整各部分的大小或材料,从而区分它们。
1 – 表面层。
2 – 基础层。
3 – 路沿。对侧还有一条路沿。
小路对象的属性
小路对象的属性位于检查器的对象属性选项卡中。
1 – 宽度参数定义小路的总宽度,包括路沿。
2 – 编辑几何图形选项可允许或禁止修改小路的形状。
3 – 使用自动高程选项允许程序自动设置点的高程,默认已激活。如果需要调整小路某点的高程,请关闭此选项,然后在列表中选择一个点并在点高程中输入新值。
4 – 小路所有点及其高程的列表。
5 – 删除所选点。可以选择并删除多个点。
6 – 在所选点之前或之后添加新点。
7 – 点高程编辑框可更改所选点处小路的高程,仅在使用自动高程选项停用时可用。
8 – 连接类型选项可选择小路转角处的形状。
9 – 平滑度滑块可更改小路弯曲段在 3D 中的显示效果。在最小值位置,3D 形状由较少的较大面来近似表示,这可提高程序性能,但会使形状精度降低。
10 – 选择路沿的形状。要创建无路沿的小路,请选择无选项。小路两侧的路沿各有独立的设置组。
11 – 路沿的宽度。
12 – 路沿的高度。
13 – 路沿的高程,从小路表面到路沿底部的距离。
14 – 恢复默认设置。
15 – 投射阴影选项可控制对象是否应投射阴影。请注意,某些平面对象的阴影对 3D 场景几乎没有影响。禁用此类阴影可提高渲染速度。
编辑小路
更改宽度
要设置新宽度,请使用检查器中的宽度控件。
编辑形状
要编辑小路,请右键单击它并从右键菜单中选择编辑轮廓。如果检查器中的编辑几何图形选项未被锁定,也可以通过双击对象来执行相同操作。
绘制小路时,需要添加起点和终点,还可以添加一个或多个中间点以创建转弯。所有这些点的位置定义了中心线的形状。每个点都有一个菱形控制柄。最终,创建的小路沿中心线以指定宽度延伸。
要改变小路的走向,请移动一个或多个点。
两点之间的小路部分称为线段。默认情况下,所有线段都是直线,但您可以通过拖动线段中间的圆形控制柄将线段变为弧形。
在 2D 和 3D 视图中可以看到,弧形线段的边缘由多条直线组成,而非真正的弧线。这种近似处理可以使程序渲染 3D 视图的速度稍快。如果需要完美的弧线,请将平滑度滑块向右移动。
添加或删除点
点在小路编辑中起着关键作用。在某些情况下,您可能发现原有的点不足以将小路塑造成所需形状,这时可以添加更多点。
要添加点,请双击小路进入编辑模式,然后右键单击中心线上需要添加新点的位置,最后从右键菜单中选择添加点。
要删除点,请激活编辑模式,右键单击该点并选择移除点。
也可以使用检查器中点列表下方的按钮来添加和删除点。
选择转角类型
默认情况下,小路的转角类型为斜面。
检查器允许使用连接类型下拉菜单应用其他形状。
调整小路末端的角度
小路与另一条小路相接时,夹角可能不是 90 度。在这种情况下,您可以调整小路一端或两端的角度。
每个端点都有一条带两端控制柄的方向线。要更改角度,请移动其中一个控制柄。
编辑高程
创建小路时,其高程会根据下方地形的特征自动设置。此外,编辑地形时,小路也会因检查器中的使用自动高程选项而自动更新。
您可以通过调整各点的高程来自定义小路。为此,请关闭使用自动高程选项。各点及其当前高程列于检查器中。在列表中选择一个点,然后在点高程字段中输入新值。
您也可以直接在 2D 平面图中选择点。只需激活编辑模式并单击某个点,该点控制柄周围会出现一个圆圈,表示该点已被选中。
更改小路的材料
要更改小路任意部分的材料,请从材料库中拖动新材料并将其放到该部分。有关详细信息,请参阅应用材料部分。