Trabalhando com projetos

Exportando a exibição 3D com Radeon™ ProRender

Radeon™ ProRender é um motor de renderização baseado em física. Com algoritmos de rastreamento de caminho, ele cria renderizações precisas de iluminação e materiais. Pode usar CPUs, GPUs ou ambos.

A funcionalidade descrita nesta seção está disponível em sua totalidade apenas na edição Pro. Com a edição não-Pro, você só pode renderizar imagens com resoluções mais baixas.

Para começar a usar o ProRender, selecione Arquivo > Exportar > Renderizar com Radeon ProRender… no menu principal.

Configurações do Radeon™ ProRender

A caixa Dispositivos de Renderização lista os dispositivos disponíveis que podem ser usados para renderização, como CPU ou GPU.

O parâmetro Threads de CPU define o número de threads de CPU a serem usados para renderizações em CPU. O número máximo de threads é definido pelo modelo da sua CPU.

A lista suspensa Câmera contém todas as câmeras do projeto atual. Selecione uma câmera com a exibição que você deseja renderizar.

A Resolução e o Tamanho permitem selecionar um dos tamanhos de imagem predefinidos ou inserir a largura e a altura manualmente.

A amostragem é um dos principais fatores que define a qualidade da imagem. O ProRender projeta várias amostras de raios em cada pixel. Em seguida, a cor do pixel é calculada como um valor médio. A imagem é renderizada iterativamente. Uma nova amostra de pixel é adicionada a cada iteração, aumentando a qualidade da imagem e reduzindo o ruído. O número de amostras pode ser definido usando a propriedade Amostras de Renderização. Um valor mais alto fornece uma imagem melhor, mas custará mais tempo para concluir o processo.

A renderização de imagens com alta resolução pode exigir mais memória do que a disponível no seu computador. Nesse caso, uma imagem pode ser dividida em partes (ou blocos) para renderizá-las separadamente. Em seguida, os blocos serão costurados juntos. Para habilitar o uso de blocos, ative a opção Usar Blocos. Com o Tamanho do Bloco, você pode ajustar o tamanho dos blocos. O uso de blocos para imagens de tamanho médio e pequeno é desnecessário.

A seção Avançado tem configurações extras para o motor de renderização. Para mostrar ou ocultar essas configurações, toque no ícone em forma de V.

O grupo de configurações Filtros está descrito na seção a seguir.

O botão Renderizar inicia o processo de renderização. Até que o processo seja concluído, o botão muda sua função para Parar Renderização, permitindo que você cancele a tarefa.

O botão Salvar permite salvar uma imagem renderizada.

Abordagem básica para renderização

O renderizador pode levar bastante tempo para criar uma imagem com dimensões médias da lista Resolução e o número de Amostras de Renderização abaixo de 100. Portanto, para usar seu tempo de forma eficaz, é recomendável renderizar iterativamente. Comece com uma imagem de qualidade mais baixa para obter resultados mais rápidos e certifique-se de que a iluminação e tudo mais na sua cena 3D estejam em ordem. Em seguida, renderize com configurações de alta qualidade. Observe que talvez seja necessário criar vários resultados intermediários antes de executar a sessão de renderização final com a qualidade desejada.

Para avaliar sua cena rapidamente, renderize-a com a resolução 800x600 ou ainda menor, e com o número de amostras de 30-50. A renderização será concluída em cerca de um minuto, e a imagem terá ruído. Mas isso lhe dará uma ideia se algo deve ser corrigido na cena 3D.

Dependendo da rapidez com que você obteve o primeiro resultado, pode executar os testes seguintes com os mesmos valores ou valores mais altos de tamanho de imagem e número de amostras.

Ajuste as configurações de Filtro. É recomendável ter um redutor de ruído ativado. Escolha um dos filtros Tonemap que forneça o melhor resultado (por exemplo, ele permite corrigir partes da imagem que possam estar muito escuras ou muito brilhantes).

Uma vez satisfeito com o resultado, renderize uma imagem com as dimensões necessárias e um alto número de amostras (100 deve ser suficiente na maioria dos casos).

Ajuste as configurações do filtro selecionado. Em seguida, salve sua imagem.

Usando filtros

A seção Filtros contém configurações que podem ser familiares para usuários que já tiraram fotos com uma câmera fotográfica com configurações manuais. Basicamente, eles permitem alterar o brilho e o contraste da imagem renderizada usando diferentes técnicas. As configurações nesta seção também permitem diminuir o nível de ruído.

Para reduzir o ruído, você pode ativar o redutor de ruído em vez de aumentar ainda mais o número de amostras. Como consequência, você pode renderizar uma imagem mais rapidamente mantendo um nível de ruído aceitável. Para habilitar o redutor de ruído, defina a propriedade Reduzir Ruído para qualquer opção diferente de Nenhum. Selecionar Nenhum desativa o redutor de ruído.

O mapeamento de tons aprimora as imagens tornando visíveis o máximo de detalhes possível. No processamento de imagens, essa técnica é usada para criar imagens de Alto Alcance Dinâmico (HDR). Você pode controlar o mapeamento de tons usando o menu suspenso Tonemap. Ele permite selecionar um dos filtros de mapeamento de tons, ou você pode desativar esse recurso escolhendo Nenhum. A maioria dos filtros de mapeamento tem configurações adicionais.

Os mapeadores de tons podem exibir o botão Restaurar, que permite restaurar as configurações padrão.

Observe que os filtros são aplicados à imagem após a conclusão da renderização. Você pode escolher diferentes filtros e ajustar suas propriedades sem re-renderizar a imagem.

Fotográfico Linear

O mapeador de tons Fotográfico Linear fornece configurações básicas que uma câmera analógica ou digital possui.

Tempo de Exposição define por quanto tempo o filme ou sensor de luz é exposto à luz.

Sensibilidade está relacionada ao ISO, que define a sensibilidade da câmera (filme) à luz.

F-Stop está relacionado à abertura da câmera e define a quantidade de luz que atinge o sensor ou filme.

Auto Linear

O mapeador de tons Auto Linear pode ser comparado a uma câmera com configurações automáticas. Este mapeador funciona como se os parâmetros do mapeador Fotográfico Linear fossem definidos para valores ótimos.

ACES Fílmico

O mapeador de tons ACES Fílmico está relacionado ao padrão suportado pelo ACES (Academy Color Encoding System) para televisão e cinema.

Exposição torna a imagem mais escura ou mais brilhante.

Contraste controla o contraste da imagem.

Reinhard

O Reinhard é um mapeador de tons não linear que frequentemente pode dar à imagem mais contraste.

Pré-escala controla o brilho das áreas mais escuras.

Pós-escala controla o brilho de toda a imagem.

Queima controla o brilho das áreas mais claras.

Exponencial

O mapeador de tons Exponencial altera a saturação dependendo do brilho.

Fotográfico

O mapeador de tons Fotográfico também emula uma câmera fotográfica.

F-Stop está relacionado à abertura da câmera. Define a quantidade de luz que atinge o sensor ou filme.

Clarear torna as áreas realçadas mais brilhantes.

Escurecer torna as áreas sombreadas mais escuras. Valores mais altos aproximam as cores do preto.

Tempo de Exposição define por quanto tempo o filme ou sensor de luz é exposto à luz.

Sensibilidade está relacionada ao ISO, que define a sensibilidade da câmera (filme) à luz.

Saturação é usada para calcular a Sensibilidade.

Configurações avançadas de renderização

Configurações avançadas do Radeon™ ProRender

O parâmetro Intensidade da Luz do Ambiente permite ajustar o brilho da luz solar ou lunar. Pode ajudar a renderizar cenas internas nas quais a luz do dia deve ser a principal fonte de luz. Caso contrário, ajuste o brilho das lâmpadas no seu projeto. Se uma cena ao ar livre estiver muito brilhante, restaure o valor padrão, que é 1.

O parâmetro Máx. de Raios Difusos controla o número máximo de vezes que um raio de luz pode ricocheter em superfícies difusas.

O parâmetro Máx. de Raios Brilhosos controla o número máximo de vezes que um raio ricocheta em superfícies especulares.

O parâmetro Máx. de Raios de Refração controla o número máximo de vezes que um raio de luz pode ser refratado, e é destinado a materiais transparentes claros como vidro.

O parâmetro Máx. de Raios de Sombra controla a precisão das sombras projetadas por objetos transparentes.

O parâmetro Épsilon de Projeção de Raios determina um deslocamento usado para afastar raios de luz da geometria para cálculos de interseção raio-superfície. Isso ajuda a evitar auto-sombreamento e artefatos de iluminação comuns em rastreadores de raios causados por erros de arredondamento.

O parâmetro Limitar Radiância limita a intensidade, ou o brilho máximo, das amostras na cena. Valores maiores produzem imagens mais brilhantes.

A amostragem pode ser adaptativa ou fixa. Como aprendemos anteriormente, a amostragem visa reduzir o ruído. Às vezes, o nível de ruído se torna aceitável mesmo antes de todas as amostras serem coletadas. Nesse caso, mais amostragem não traz nenhuma melhoria significativa, então a renderização pode ser interrompida. Na prática, as imagens têm regiões com diferentes níveis de ruído. No modo Amostragem Adaptativa, as regiões mais ruidosas são identificadas e recebem mais iterações de amostragem. A amostragem para em áreas onde o nível de ruído está abaixo do valor de Limite de Ruído. O modo Amostragem Adaptativa é recomendado na maioria dos casos.

Para menos ruído, você precisa diminuir o Limite de Ruído. Definir esse parâmetro como zero é equivalente a usar o modo de Amostragem Fixa, que é o mesmo que desativar a Amostragem Adaptativa.

No modo de Amostragem Fixa, toda a imagem é amostrada uniformemente. Este método pode ser usado com imagens que têm níveis de ruído semelhantes em todas as áreas. O número de amostras neste modo é definido pelo parâmetro Amostras de Renderização.

A opção Matemática de Meia Precisão economiza memória e melhora o desempenho ao custo de uma qualidade ligeiramente reduzida.