Робота з проєктами
Експорт 3D виду за допомогою Radeon™ ProRender
Radeon™ ProRender — фізично коректний рушій рендерингу. Використовуючи алгоритми трасування шляху, він створює точні зображення з реалістичним освітленням і матеріалами. Може задіювати CPU, GPU або обидва пристрої одночасно.
Функціональність, описана в цьому розділі, у повному обсязі доступна тільки в редакції Pro. У редакції без Pro можна виконувати рендеринг тільки з низькою роздільною здатністю.
Щоб почати роботу з ProRender, виберіть Файл > Експорт > Рендеринг з допомогою Radeon ProRender… у головному меню.
У полі Пристрої рендеринга перелічені доступні пристрої для рендерингу, наприклад CPU або GPU.
Параметр Потоки CPU визначає кількість потоків CPU, використовуваних під час рендерингу на CPU. Максимальна кількість потоків визначається моделлю процесора.
Розкривний список Камера містить усі камери поточного проєкту. Виберіть камеру з потрібним ракурсом для рендерингу.
Параметри Роздільна здатність і Розмір дають змогу вибрати один з попередньо встановлених розмірів зображення або ввести ширину і висоту вручну.
Семплування — один з основних факторів, що визначають якість зображення. ProRender надсилає кілька променів-семплів на кожен піксель. Потім колір пікселя обчислюється як середнє значення. Зображення формується ітераційно: з кожною ітерацією додається новий семпл пікселя, що підвищує якість зображення і знижує рівень шуму. Кількість семплів задається параметром Проходів рендерингу. Що вище значення, то краще якість, але то більше часу потрібно на виконання.
Рендеринг зображень з високою роздільною здатністю може вимагати більше пам’яті, ніж доступно на комп’ютері. У цьому разі зображення можна розділити на частини (тайли) для роздільного рендерингу, після чого тайли будуть об’єднані. Щоб увімкнути розбиття на тайли, активуйте параметр Використовувати тайли. За допомогою параметра Розмір тайлу можна налаштувати розмір тайлів. Для зображень середнього і малого розміру розбиття на тайли не потрібне.
Розділ Додатково містить розширені налаштування рушія рендерингу. Щоб показати або сховати ці налаштування, натисніть на значок у формі галочки.
Група налаштувань Фільтри описана в наступному розділі.
Кнопка Рендер запускає процес рендерингу. До завершення процесу кнопка змінює функцію на Зупинити, дозволяючи скасувати завдання.
Кнопка Зберегти дає змогу зберегти готове зображення.
Основний підхід до рендерингу
Рушій рендерингу може вимагати значного часу для створення зображення із середніми розмірами зі списку Роздільна здатність і кількістю Проходів рендерингу менше 100. Тому для ефективного використання часу рекомендується виконувати рендеринг ітераційно. Почніть із зображення нижчої якості для отримання швидких результатів і переконайтеся, що освітлення і все інше в 3D сцені виглядає правильно. Потім виконайте рендеринг з високоякісними налаштуваннями. Врахуйте, що перед фінальним сеансом рендерингу з потрібною якістю може знадобитися кілька проміжних спроб.
Щоб швидко оцінити сцену, виконайте рендеринг з роздільною здатністю 800x600 або меншою і кількістю семплів 30–50. Рендеринг завершиться приблизно за хвилину, і зображення буде зашумленим. Але це дасть уявлення про те, що потрібно виправити в 3D сцені.
Залежно від швидкості отримання першого результату можна виконати наступні тести з тими самими або вищими значеннями розміру зображення і кількості семплів.
Налаштуйте параметри Фільтрів. Рекомендується увімкнути шумозаглушення. Виберіть один з фільтрів Тональна фільтрація, який дає найкращий результат (наприклад, дає змогу скоригувати надто темні або надто світлі ділянки зображення).
Коли результат вас влаштує, виконайте рендеринг зображення з потрібними розмірами і високою кількістю семплів (у більшості випадків достатньо 100).
Налаштуйте параметри вибраного фільтра. Потім збережіть зображення.
Використання фільтрів
Розділ Фільтри містить налаштування, знайомі користувачам, які знімали на фотокамеру в ручному режимі. По суті, вони дають змогу змінювати яскравість і контрастність готового зображення різними способами. Налаштування в цьому розділі також дають змогу знижувати рівень шуму.
Щоб зменшити шум, можна активувати шумозаглушення замість подальшого збільшення кількості семплів. У результаті рендеринг зображення виконується швидше за прийнятного рівня шуму. Щоб увімкнути шумозаглушення, встановіть для параметра Шумозаглушення будь-яке значення, крім Немає. Вибір значення Немає вимикає шумозаглушення.
Тонмаппінг покращує зображення, роблячи видимими якомога більше деталей. В обробці зображень ця технологія використовується для створення зображень з розширеним динамічним діапазоном (HDR). Керувати тонмаппінгом можна через розкривне меню Тональна фільтрація. Воно дає змогу вибрати один з фільтрів тонмаппінгу або вимкнути цю функцію, вибравши Немає. Більшість фільтрів тонмаппінгу мають додаткові налаштування.
Тонмаппери можуть відображати кнопку Скинути, що дає змогу відновити налаштування за умовчанням.
Зверніть увагу, що фільтри застосовуються до зображення після завершення рендерингу. Можна вибирати різні фільтри і налаштовувати їхні параметри без повторного рендерингу зображення.
Linear Photographic
Тонмаппер Linear Photographic надає основні налаштування, які є у плівкової або цифрової фотокамери.
Час витримки визначає, як довго плівка або світловий сенсор зазнає впливу світла.
Чутливість відповідає ISO — чутливості камери (плівки) до світла.
Діафрагма пов’язана з апертурою камери і визначає кількість світла, що досягає сенсора або плівки.
Auto Linear
Тонмаппер Auto Linear можна порівняти з камерою в автоматичному режимі. Він працює так, ніби параметри тонмаппера Linear Photographic були встановлені на оптимальні значення.
ACES Filmic
Тонмаппер ACES Filmic заснований на стандарті ACES (Academy Color Encoding System), використовуваному в телебаченні та кіно.
Експозиція робить зображення темнішим або світлішим.
Контраст керує контрастністю зображення.
Reinhard
Reinhard — нелінійний тонмаппер, який нерідко надає зображенню вищу контрастність.
Премасштабування керує яскравістю темних ділянок.
Постмасштабування керує яскравістю всього зображення.
Горіння керує яскравістю світлих ділянок.
Exponential
Тонмаппер Exponential змінює насиченість залежно від яскравості.
Photographic
Тонмаппер Photographic також емулює фотокамеру.
Діафрагма пов’язана з апертурою камери. Вона визначає кількість світла, що досягає сенсора або плівки.
Засвітлення робить засвічені ділянки яскравішими.
Затемнення робить затінені ділянки темнішими. Вищі значення наближають кольори до чорного.
Час витримки визначає, як довго плівка або світловий сенсор зазнає впливу світла.
Чутливість відповідає ISO — чутливості камери (плівки) до світла.
Насиченість використовується для обчислення Чутливості.
Розширені налаштування рендерингу
Параметр Яскравість навколишнього світла дає змогу регулювати яскравість сонячного або місячного світла. Це може допомогти під час рендерингу інтер’єрів, у яких денне світло має бути основним джерелом освітлення. Інакше налаштуйте яскравість світильників у проєкті. Якщо зовнішня сцена надто яскрава, відновіть значення за умовчанням, що дорівнює 1.
Параметр Глибина дифузних променів керує максимальною кількістю відбиттів світлового променя від дифузних поверхонь.
Параметр Глибина дзеркальних променів керує максимальною кількістю відбиттів променя від дзеркальних поверхонь.
Параметр Глибина променів заломлення керує максимальною кількістю заломлень світлового променя і призначений для прозорих матеріалів, таких як скло.
Параметр Глибина променів тіні керує точністю тіней, що відкидаються прозорими об’єктами.
Параметр Епсилон променів визначає зміщення, що використовується для віддалення світлових променів від геометрії під час обчислень перетину променя з поверхнею. Це допомагає уникнути артефактів самозатінення й освітлення, характерних для трасувальників променів і викликаних помилками округлення.
Параметр Обмежити сяйво обмежує інтенсивність, або максимальну яскравість, семплів у сцені. Вищі значення дають яскравіші зображення.
Семплування може бути адаптивним або фіксованим. Як уже було сказано, семплування спрямоване на зниження рівня шуму. Іноді рівень шуму стає прийнятним ще до завершення всіх семплів. У такому разі подальше семплування не дає істотного покращення, і рендеринг можна зупинити. У реальних зображеннях різні ділянки мають різний рівень шуму. У режимі Адаптивна вибірка шумніші ділянки отримують більше ітерацій семплування. Семплування зупиняється в ділянках, де рівень шуму нижчий за значення Поріг шуму. Режим Адаптивна вибірка рекомендується в більшості випадків.
Для зниження шуму потрібно зменшити значення Поріг шуму. Встановлення цього параметра на нуль рівнозначне використанню режиму фіксованого семплування, тобто вимкненню Адаптивної вибірки.
У режимі фіксованого семплування все зображення семплується рівномірно. Цей метод можна застосовувати для зображень з однаковим рівнем шуму в усіх ділянках. Кількість семплів у цьому режимі визначається параметром Проходів рендерингу.
Параметр Математика половинної точності заощаджує пам’ять і підвищує продуктивність за рахунок незначного зниження якості.