使用项目
使用 Radeon™ ProRender 导出 3D 视图
Radeon™ ProRender 是一款基于物理的渲染引擎。它使用路径追踪算法,能够精确还原光照和材质效果。它可以使用 CPU、GPU 或两者同时使用。
本节所述功能仅在 Pro 版中完整提供。非 Pro 版只能以较低分辨率渲染图像。
要开始使用 ProRender,请在主菜单中选择文件 > 导出 > 使用 Radeon ProRender 渲染…。
渲染设备列表框列出了可用于渲染的设备,例如 CPU 或 GPU。
CPU 线程数参数定义用于 CPU 渲染的线程数量。最大线程数由您的 CPU 型号决定。
镜头下拉列表包含当前项目中的所有镜头。请选择您希望渲染的视角对应的镜头。
分辨率和尺寸让您从预定义的图像尺寸中选择,或手动输入宽度和高度。
采样是影响图像质量的主要因素之一。ProRender 对每个像素投射多个光线样本,然后将像素颜色计算为平均值。图像以迭代方式渲染,每次迭代新增一个像素样本,从而提升图像质量并减少噪点。可使用渲染采样属性设置样本数量。数值越高图像越好,但完成渲染所需的时间也更长。
高分辨率图像的渲染可能需要超过计算机可用内存。此时,图像可以分割为多个部分(或色块)分别渲染,然后再拼合在一起。要启用色块渲染,请激活使用色块选项。使用色块尺寸可以调整色块的尺寸。对中小尺寸的图像进行色块渲染是没有必要的。
高级部分包含渲染引擎的额外设置。点击 V 形图标可以显示或隐藏这些设置。
以下部分将介绍滤镜设置组。
渲染按钮启动渲染过程。在渲染完成之前,该按钮将变为停止渲染,允许您取消任务。
保存按钮让您保存已渲染的图像。
渲染的基本方法
渲染器可能需要相当长的时间才能使用分辨率列表中的平均尺寸并在渲染采样低于 100 时创建图像。因此,为有效利用时间,建议以迭代方式进行渲染。从较低质量的图像开始以获得更快的结果,并确认 3D 场景中的光照和其他一切设置都正确。然后再以高质量设置渲染。请注意,在以所需质量运行最终渲染之前,您可能需要创建多个中间结果。
要快速评估场景,请使用 800x600 甚至更小的分辨率,以及 30-50 个样本进行渲染。渲染将在约一分钟内完成,图像会有些噪点,但这可以让您判断 3D 场景中是否有需要修改的地方。
根据获得第一个结果的速度,您可以用相同或更高的图像尺寸和样本数进行后续测试。
调整滤镜设置。建议激活降噪器。选择效果最佳的色调映射滤镜(例如,它可以校正图像中过暗或过亮的部分)。
对结果满意后,以所需尺寸和较高样本数(在大多数情况下 100 个样本已足够)渲染图像。
调整所选滤镜的设置,然后保存图像。
使用滤镜
滤镜部分包含的设置,对于曾经使用过手动设置镜头拍摄照片的用户来说可能很熟悉。这些设置基本上允许您使用不同的技术来改变渲染图像的亮度和对比度,同时也可以降低噪点水平。
要减少噪点,您可以激活降噪器,而不是进一步增加样本数量。这样可以在保持可接受噪点水平的同时更快地渲染图像。要启用降噪器,请将降噪属性设置为无以外的任何选项。选择无将关闭降噪器。
色调映射通过尽可能多地显示细节来增强图像效果。在图像处理中,这项技术用于创建高动态范围(HDR)图像。您可以使用色调映射下拉菜单控制色调映射,从中选择一种色调映射滤镜,或通过选择无来停用此功能。大多数映射滤镜都有额外设置。
色调映射器可以显示重置按钮,允许您恢复默认设置。
请注意,滤镜是在渲染完成后应用于图像的。您可以在不重新渲染图像的情况下选择不同的滤镜并调整其属性。
线性摄影
线性摄影色调映射器提供胶片或数码镜头的基本设置。
曝光时间定义胶片或光传感器的曝光时长。
感光度对应 ISO,定义镜头(胶片)对光的敏感程度。
F 值与镜头光圈有关,定义到达传感器或胶片的光量。
自动线性
自动线性色调映射器可与具有自动设置的镜头相比较,其工作方式相当于将线性摄影色调映射器的参数设置为最优值。
ACES Filmic
ACES Filmic 色调映射器采用用于电视和电影的 ACES(学院色彩编码系统)标准。
曝光使图像变暗或变亮。
对比度控制图像的对比度。
Reinhard
Reinhard 是一种非线性色调映射器,通常可以使图像获得更高的对比度。
预缩放控制较暗区域的亮度。
后缩放控制整体图像的亮度。
烧入控制较亮区域的亮度。
指数
指数色调映射器根据亮度变化饱和度。
摄影
摄影色调映射器同样模拟照镜头效果。
F 值与镜头光圈有关,定义到达传感器或胶片的光量。
提亮使高光区域更亮。
压暗使阴影区域更暗。数值越高,颜色越接近黑色。
曝光时间定义胶片或光传感器的曝光时长。
感光度对应 ISO,定义镜头(胶片)对光的敏感程度。
饱和度用于计算感光度。
高级渲染设置
环境光强度参数允许您调整日光或月光的亮度。它可以帮助您渲染以日光为主要光源的室内场景。否则,请调整项目中灯具的亮度。如果室外场景过亮,请将此值恢复为默认值 1。
最大射线漫反射参数控制光线在漫反射表面上的最大反弹次数。
最大射线光泽参数控制光线在镜面反射表面上的最大反弹次数。
最大射线透射参数控制光线的最大折射次数,适用于玻璃等透明材质。
最大阴影光线数参数控制透明物体投射阴影的精度。
光线投射偏移参数确定一个偏移量,用于将光线从几何体表面移开,以进行光线与表面的相交计算。这有助于避免自阴影现象和由光线追踪算法的舍入误差引起的光照瑕疵。
辐射度钳制参数限制场景中样本的强度(即最大明亮度)。数值越大,图像越亮。
采样可以是自适应或固定的。如前所述,采样旨在减少噪点。有时,在所有样本采集完毕之前噪点水平已经达到可接受的程度,此时继续采样不会带来显著改善,渲染即可停止。实际上,图像不同区域的噪点水平各不相同。在自适应采样模式下,噪点较多的区域会被识别并进行更多采样迭代。当某区域的噪点水平低于噪点阈值时,采样停止。大多数情况下建议使用自适应采样模式。
要减少噪点,您需要降低噪点阈值。将此参数设置为零等同于使用固定采样模式,即关闭自适应采样。
在固定采样模式下,整个图像被均匀采样。此方法适用于所有区域噪点水平相近的图像。此模式下的样本数量由渲染采样参数定义。
半精度计算选项可节省内存并提高性能,但图像质量会略有下降。