使用对象
窗户、门和开洞
窗户、门和开洞具有相似的特性:它们都可以在墙壁中创建开洞。因此,本节将统一使用“开洞”一词来描述这些对象,除非需要说明它们之间的区别。
您可以将开洞插入墙壁段或屋顶段。
如果您已导入门或窗户的 3D 模型,应在类型和表示对话框中设置相应的对象类型。
所有对象类型共有的操作详见基础章节,包括:
对象的 2D 属性章节说明如何使用检查器的 2D 属性选项卡为对象应用笔划、填充或图案。
应用材料章节说明如何为对象应用材料。
检查器中的开洞属性
大多数开洞参数位于检查器中,您可以在其中更改对象的几何属性,或设置对象在平面图或 3D 视图中的外观。
几何属性
开洞的几何属性可在检查器的对象属性选项卡中找到。
要调整开洞大小,请确保其尺寸在检查器中已解锁,然后输入新值。要按比例调整对象大小,请选择保持高宽比选项。
要直接在平面图上调整开洞大小,请拖动对象的一个控制柄。当对象尺寸被锁定时,控制柄不会显示。
高程参数定义对象相对于默认地板水平的放置高度。由于地板本身也可以抬高,因此对象的高程是从高程为零的地板开始计算的。在多层建筑中,每层楼上对象的高程是从相应楼层的地板水平开始计算的。
高程参数可以锁定或解锁。当您需要在 3D 视图中水平移动对象时,锁定该参数非常有用。
分流比滑块可更改窗户或门相对于墙壁的位置,让您定义门在门洞中的深度。
检查器中的翻转按钮可让您翻转或旋转门或窗户。这套工具包含三个按钮,所有按钮均同时影响 2D 和 3D 视图中的对象。以门为例说明这些工具的作用:左侧按钮交换门的左右两侧,门的内侧仍保持为内侧,可在需要镜像门把手位置时使用。中间的翻转按钮交换门的内外两侧,门把手将保持在门的同一侧。右侧的按钮将门旋转 180 度。
平滑度滑块可更改开洞轮廓弯曲边在 3D 中的显示效果。
框架厚度参数更改窗户或门的厚度,可用于使对象更好地适配墙壁。
浏览选项可让您定义门是否具有透明部分,通过这些透明部分可以看到门后的对象。如果门没有透明部分,您可以停用此属性以提高程序性能。
自定义开洞形状
在立视图中,您可以预览、重新定位和修改开洞。由于每扇门和窗户都会在墙壁中创建开洞,因此它们也会显示在 2D 立视图中。
本小节中描述的功能仅在 Pro 版中提供。
要添加新开洞,您可以使用绘图工具之一直接在墙壁上绘制。
要添加矩形开洞,请激活矩形开洞工具,然后在墙面上绘制该开洞。按住鼠标按钮开始绘制矩形,然后将光标移到新位置并松开按钮。
要添加多边形开洞,请激活多边形开洞工具。在墙面上多次点击以添加角点。双击以指定多边形最后一个角点的位置并停用工具。
要修改开洞的形状,请右键点击开洞并从上下文菜单中选择编辑轮廓。调整大小的控制柄将消失,表示进入轮廓编辑模式。程序将显示开洞的轮廓,角点处有菱形控制柄,称为“点”。您可以移动这些点来更改轮廓的形状。
要添加新点,请右键单击轮廓并选择添加点。要移除点,请右键单击该点并选择移除点。
对象的形状也可以通过合并操作进行修改。结果的轮廓将取决于原始对象的位置和形状。要合并对象,请在 2D 平面图视图中选择至少两个对象,调出上下文菜单,然后选择其中一种操作。
在轮廓编辑模式下,程序还会在形状每条边的中间显示圆形控制柄。如果您向某个方向移动圆形控制柄,相应的边将向形状内部或外部弯曲形成弧线。在更改边的曲率时,光标旁边的数字将从 0(直线)变化到 180(半圆)。创建圆形的一种方法是绘制一个正方形,然后将每条边弯曲至 90 度。按住 Shift 键可以 15 度为步长进行对齐。
对象的圆角边可以在 3D 视图中显示为多个小面或平滑曲面。要使曲率更平滑或更粗糙,请使用检查器中的平滑度滑块。较高的值在渲染 3D 模型时可能需要更高的计算机性能。下图中,两个相同的对象分别具有最低(左)和最高(右)的平滑度级别。
当检查器中的编辑几何图形选项解锁时,您可以通过双击对象来激活编辑模式。
编辑属于窗户或门一部分的开洞时请小心。如果您更改开洞的形状(例如添加一个角点),开洞将不再与对象匹配。