Lavorare con gli oggetti
Finestre, porte e aperture
Finestre, porte e aperture hanno una funzione simile. Ciascuna può creare un’apertura in un muro. Per questo motivo, in questa sezione useremo il termine “apertura” per questi oggetti, tranne quando sarà necessario descriverne le differenze.
Puoi inserire aperture in un muro o in un segmento di tetto.
Se hai importato un modello 3D di una porta o di una finestra, devi impostare il tipo di oggetto corrispondente nella finestra di dialogo Tipo e rappresentazione.
Le operazioni comuni a tutti i tipi di oggetti sono descritte nella sezione Nozioni di base. Questo include:
La sezione Proprietà degli oggetti in 2D spiega come applicare un tratto, un riempimento o un motivo a un oggetto usando la scheda Proprietà 2D della finestra impostazioni.
La sezione Applicare materiali spiega come applicare i materiali agli oggetti.
Proprietà delle aperture nella finestra impostazioni
La maggior parte dei parametri delle aperture si trova nella finestra impostazioni, dove puoi cambiare le proprietà geometriche o impostare l'aspetto dell'oggetto sulla planimetria o nella vista 3D.

Proprietà geometriche
Le proprietà geometriche di un’apertura si trovano nella scheda Proprietà oggetto della finestra impostazioni.
Per ridimensionare un’apertura, assicurati che le sue dimensioni siano sbloccate nella finestra impostazioni. Poi inserisci i nuovi valori. Per ridimensionare l'oggetto in modo proporzionale, seleziona l'opzione Mantieni proporzioni.
Per ridimensionare un’apertura direttamente sulla planimetria, basta trascinare una delle maniglie dell'oggetto. Le maniglie non vengono visualizzate quando le dimensioni dell'oggetto sono bloccate.
Il parametro Elevazione definisce l'altezza di un oggetto rispetto al livello del pavimento predefinito. Dato che il pavimento può anche essere rialzato, l'elevazione dell'oggetto viene calcolata dal pavimento con elevazione zero. In un edificio a più piani, l'elevazione degli oggetti su ciascun piano viene calcolata dal livello del pavimento corrispondente.
Il parametro Elevazione può essere bloccato o sbloccato. Bloccare è utile quando devi spostare un oggetto orizzontalmente nella vista 3D.
Il cursore Proporzione divisione modifica la posizione di una finestra o di una porta rispetto al muro. In questo modo puoi definire quanto una porta è incassata nel vano.
I pulsanti Capovolgi nella finestra impostazioni consentono di capovolgere o ruotare una porta o una finestra. Questo gruppo di strumenti include tre pulsanti. Tutti influiscono sull'oggetto sia nella vista 2D che in quella 3D. Vediamo come funzionano questi strumenti con una porta. Il pulsante a sinistra scambia i lati sinistro e destro della porta. Il lato interno della porta rimane interno. Questo pulsante può essere usato quando devi invertire la posizione della maniglia. Il pulsante Capovolgi al centro scambia i lati interno ed esterno della porta. La maniglia rimane sullo stesso lato della porta. Il pulsante a destra ruota la porta di 180 gradi.
Il cursore Uniformità modifica l'aspetto dei lati curvi del contorno dell'apertura in 3D.
Il parametro Spessore telaio modifica lo spessore di una finestra o di una porta. Può essere usato per adattare meglio l’oggetto al muro.
L’opzione Guarda attraverso ti permette di definire se una porta ha parti trasparenti attraverso cui è possibile vedere gli oggetti dietro la porta. Se una porta non ha parti trasparenti, puoi disattivare questa proprietà per migliorare le prestazioni del programma.
Personalizzare la forma delle aperture
Nella vista elevazione puoi visualizzare in anteprima, spostare e modificare le aperture. Poiché ogni porta e finestra crea un’apertura in un muro, vengono visualizzate anche nella vista elevazione 2D.
Le funzioni descritte in questa sottosezione sono disponibili solo nella versione Pro.
Per aggiungere una nuova apertura, puoi disegnarlo direttamente su un muro utilizzando uno degli strumenti di disegno.
Per aggiungere un'apertura rettangolare nel soffitto, disegnala sulla superficie del muro usando lo strumento Apertura nel soffitto rett. Fai clic e tieni premuto il tasto del mouse per iniziare a disegnare un rettangolo. Poi sposta il cursore in una nuova posizione e rilascia il tasto.
Per aggiungere un’apertura poligonale, attiva lo strumento Apertura poli. Fai clic più volte sulla superficie del muro per aggiungere gli angoli. Fai doppio clic per specificare la posizione dell'ultimo angolo del poligono e disattivare lo strumento.
Per modificare la forma di un’apertura, fai clic con il tasto destro del mouse su di esso e scegli Modifica geometria dal menu contestuale. Le maniglie di ridimensionamento scompariranno indicando la modalità di modifica del perimetro. Il programma visualizzerà il contorno dell'apertura con maniglie a forma di rombo agli angoli chiamate “punti”. Per modificare la forma del contorno, è possibile spostare i punti.
Per aggiungere un nuovo punto, fai clic con il tasto destro del mouse sul perimetro e seleziona Aggiungi punto. Per rimuovere un punto, fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Rimuovi punto.
La forma dell'oggetto può essere modificata anche con l'aiuto delle operazioni Combina. Il contorno del risultato dipenderà dalla posizione e dalla forma degli oggetti originali. Per combinare gli oggetti, seleziona almeno due di essi nella vista piano 2D, richiama il menu contestuale e scegli una delle operazioni.
In modalità di modifica del perimetro, il programma visualizza anche delle maniglie rotonde al centro di ciascun lato della forma. Se sposti una maniglia rotonda in una direzione o nell'altra, il lato corrispondente si piegherà all'interno o all'esterno della forma creando un arco. Mentre cambi la curvatura di un lato, un numero vicino al cursore cambia da 0 (linea dritto) a 180 (semicerchio). Uno dei modi per creare un cerchio è disegnare un quadrato e piegare ogni lato fino a 90 gradi. Tieni premuto il tasto Maiusc per attivare l'allineamento a intervalli di 15 gradi.

I lati arrotondati dell'oggetto possono essere visualizzati nella vista 3D come una serie di sfaccettature o come una superficie liscia. Per rendere la curvatura più o meno meno liscia, usa il cursore Uniformità nella finestra impostazioni. Valori più alti potrebbero richiedere prestazioni più elevate del computer durante la renderizzazione del modello 3D. Nell'immagine qui sotto, i due oggetti identici hanno un livello minimo (a sinistra) e massimo (a destra) di Uniformità.

Quando l'opzione Modifica geometria nella finestra impostazioni è sbloccata, puoi attivare la modalità di modifica facendo doppio clic sull'oggetto.
Fai attenzione quando modifichi aperture che fanno parte di porte o finestre. Se modifichi la forma dell’apertura, ad esempio aggiungendo un ulteriore angolo, l’apertura non corrisponderà più all’oggetto.