Tworzenie zrzutów ekranu i filmów

Tworzenie i modyfikowanie ścieżek filmowych w widoku planu 2D

Ścieżka filmowa to droga na rzucie kondygnacji, po której porusza się kamera podczas tworzenia filmu. Każda ścieżka filmowa składa się z co najmniej dwóch kamer filmowych, które wyznaczają jej początek i koniec. Pomiędzy nimi można dodawać kolejne kamery, aby wskazać miejsca, w których ścieżka powinna skręcać w lewo lub prawo. Podczas tworzenia ścieżki filmowej dodajesz zatem kamery filmowe, a program łączy je linią wizualizującą ścieżkę.

Mimo że rzut kondygnacji jest płaski, ścieżka filmowa ma również wysokość. Można ją ustawiać osobno dla każdej kamery filmowej za pomocą Inspektora.

Tworzenie ścieżki filmowej

Aby rozpocząć tworzenie ścieżki filmowej, aktywuj narzędzie Ścieżka filmowa w zestawie narzędzi Pomocnicze. Kliknij rzut kondygnacji w miejscu, w którym powinna się zaczynać ścieżka filmowa. Aby dodać punkty pośrednie (jeśli są potrzebne), kliknij kilka razy. Dwukrotnie kliknij w miejscu, w którym ścieżka filmowa powinna się kończyć.

Narzędzie kamera

Kamery filmowe mają ikonę w kształcie strzałki wskazującą kierunek ścieżki filmowej. Po wybraniu kamery filmowej wyświetlane są jej elementy sterujące i stożek widoczności.

Tworzenie ścieżki

1 – Pierwsza kamera filmowa na początku ścieżki filmowej.

2 – Segment ścieżki filmowej to odcinek ścieżki między dwiema kamerami.

3 – Pośrednia kamera filmowa. Może ich być wiele lub żadna.

4 – Ostatnia kamera filmowa na końcu ścieżki filmowej. Kamera jest zaznaczona, dzięki czemu można operować jej elementami sterującymi.

Położenie kamer filmowych, kształt segmentów ścieżki oraz kierunki kamer można zmieniać po utworzeniu ścieżki. Można narysować ścieżkę filmową w przybliżeniu, a następnie dostosować krzywiznę ścieżki oraz położenie i orientację kamer. Można również dodawać lub usuwać kamery filmowe.

Podczas tworzenia ścieżki filmowej przesuwasz kursor w poszukiwaniu pozycji dla nowej kamery filmowej. Dwa segmenty przed ostatnio dodaną kamerą filmową i za nią zmieniają swój kształt zgodnie z bieżącym położeniem kursora.

Tworzenie ścieżki bez klawisza Alt

Przytrzymując klawisz Alt, możesz pozwolić programowi na zmianę kształtu tylko nowego segmentu.

Tworzenie ścieżki z klawiszem Alt

Dodawanie kamer filmowych do ścieżki filmowej

Aby dodać nową kamerę filmową przed lub za istniejącą kamerą na ścieżce filmowej, kliknij tę kamerę prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu kontekstowe, a następnie wybierz opcję Dodaj kamerę po lub Dodaj kamerę przed.

Usuwanie kamery filmowej

Aby usunąć kamerę filmową, zaznacz ją na rzucie kondygnacji i naciśnij klawisz Delete.

Możesz również wybrać kamerę w Inspektorze według jej nazwy i kliknąć przycisk Usuń poniżej listy.

Usuwanie ścieżki filmowej

Aby usunąć ścieżkę filmową, zaznacz ją na rzucie kondygnacji (kliknij segment, a nie kamerę) i naciśnij klawisz Delete.

Możesz również wybrać ścieżkę filmową w Inspektorze i kliknąć przycisk Usuń poniżej listy.

Zmiana położenia kamery filmowej

Aby zmienić położenie kamery filmowej, przeciągnij ją w nowe miejsce tak samo, jak inne obiekty. Przesunięcie kamery zmienia również kształt segmentów ścieżki filmowej przed i za kamerą.

Elementy sterujące kamery filmowej

Aby wyświetlić elementy sterujące kamery filmowej, kliknij tę kamerę na rzucie kondygnacji lub w Inspektorze.

Elementy sterujące kamery filmowej

1 – Uchwyty służące do zmiany kierunku ścieżki filmowej.

2 – Uchwyt kamery filmowej.

3 – Uchwyt kierunku kamery filmowej.

Dostosowywanie kierunku kamery filmowej

Aby obrócić kamerę filmową, przesuń jej uchwyt kierunku.

Dostosowywanie krzywizny segmentów ścieżki filmowej

Aby zmienić krzywiznę segmentów przed i za kamerą filmową, obróć jeden z uchwytów kierunku ścieżki filmowej. Segmenty zmienią swój kształt jednocześnie.

Jeśli nie możesz uzyskać pożądanego kształtu ścieżki filmowej, dodaj więcej kamer.