Biblioteca de objetos

El panel de la biblioteca de objetos

Para abrir el panel Biblioteca cuando está oculto, utilice el botón Visualización o el comando de menú Ventana > Biblioteca de objetos . Mediante el botón Visualización, también puede separar el panel de la ventana principal.

Biblioteca de objetos

1 – La herramienta Buscar. Haga clic en este botón para activar la herramienta. Para buscar un objeto, escriba su nombre y pulse la tecla Retorno. Para desactivar la herramienta, vuelva a hacer clic en el botón. Después de cerrar el resultado de la búsqueda, puede volver a mostrarlo seleccionando el elemento Resultados de la búsqueda en la parte inferior de la lista de categorías de objetos.

2 – Un menú desplegable con la lista de categorías de objetos y comandos para gestionar la biblioteca.

3 – Haga clic en este botón para obtener una vista previa de un objeto seleccionado con la posibilidad de ampliarlo y girarlo en 3D. Para restaurar la ampliación predeterminada, haga doble clic en la vista previa.

4 – Puede cambiar el tamaño de las vistas previas de los objetos en la biblioteca.

5 – Este botón abre el menú contextual.

Los objetos de la biblioteca están agrupados en categorías por tipos. Para seleccionar una categoría, utilice el menú desplegable situado en la parte superior del panel. La categoría Favoritos puede utilizarse para reunir objetos con los que esté trabajando actualmente. Está vacía por defecto.

El elemento Trimble 3D Warehouse™ de la lista de categorías no forma parte de la biblioteca, sino que es un acceso directo para abrir una biblioteca de objetos en línea con el fin de encontrar y descargar objetos 3D.

Menú contextual de objetos

Para abrir el menú contextual, haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto de la biblioteca. Otra forma es seleccionar un objeto y hacer clic en el icono de engranaje situado en la parte inferior del panel.

El menú contextual incluye estos comandos:

Personalizar la biblioteca de objetos

Puede utilizar los comandos Nueva categoría..., Nueva subcategoría... y Eliminar categoría actual del menú desplegable para agregar y eliminar categorías de objetos. Las categorías estándar no se pueden eliminar.

Los comandos del menú contextual del objeto le permiten trabajar con objetos individuales. Mediante los comandos Cortar, Copiar y Pegar, puede duplicar objetos o moverlos de una categoría a otra. El comando Eliminar puede suprimir los objetos del usuario. No se puede eliminar ningún objeto estándar ni moverlo a otra categoría.

Para cambiar el orden de los objetos dentro de una categoría determinada, arrastre los objetos de una posición a otra. Puede reordenar los objetos sólo en las categorías personalizadas.

Agregar nuevos objetos a la biblioteca

Los objetos importados en su proyecto pueden almacenarse en la biblioteca. Para agregar un objeto de su proyecto a la biblioteca:

  1. Abra una categoría en la biblioteca en la que desea que se almacene el objeto. Se recomienda agregar nuevos objetos a una categoría personalizada.
  2. Haga clic con el botón derecho en el objeto y elija Copiar en el menú contextual.
  3. Haga clic con el botón derecho del ratón en la biblioteca y elija Pegar.
  4. Aparecerá el cuadro de diálogo Información del elemento . Escriba el nombre del objeto en el campo Título.
    Los campos Descripción y Palabras clave pueden dejarse en blanco. Si tiene pensado agregar un gran número de objetos a la biblioteca, introduzca alguna información en estos cuadros. Esto simplificará la búsqueda del objeto necesario más tarde. Las palabras clave deben ir separadas por espacios.
    Si es necesario, cambie la miniatura 2D.
  5. Haga clic en Aceptar.

Una forma alternativa de agregar un objeto a la biblioteca es utilizar el comando Agregar a biblioteca del menú contextual del objeto. Predeterminado, el objeto se agregará a la categoría abierta. Si la biblioteca muestra algo distinto a la biblioteca de objetos (por ejemplo, Árbol del proyecto), el objeto se agregará a la categoría Favoritos.

Puede abrir el cuadro de diálogo Información del elemento en cualquier momento haciendo doble clic sobre el objeto en la biblioteca.

Actualizar un objeto en la biblioteca

Después de editar un objeto de su proyecto, o después de aplicarle nuevos materiales, puede que desee sustituir el objeto antiguo de la biblioteca por su nueva versión. De hecho, puede reemplazar un objeto por otro completamente diferente. Los objetos estándar no pueden actualizarse de este modo.

Para sustituir un objeto de la biblioteca por un objeto del proyecto, seleccione el objeto de su proyecto. A continuación, haga clic con el botón derecho en el objeto de la biblioteca y elija Reemplazar por la selección en el proyecto en el menú contextual.

Exportar e importar objetos del usuario

Uno o varios objetos, que haya agregado a la biblioteca, pueden exportarse como archivo *.lhzl. Este archivo puede importarse en el mismo ordenador o en otro para añadir los elementos que contiene a la biblioteca.

Para exportar, seleccione uno o varios objetos de la biblioteca. A continuación, abra el menú contextual y elija Exportar archivo de la biblioteca.

No puede exportar objetos de la biblioteca estándar ni de ninguna biblioteca adicional.

Para Importar, abra el menú contextual y elija Importar archivo de la biblioteca. A continuación, seleccione un archivo *.lhzl.

Los objetos importados se añadirán a una categoría con el mismo nombre que aquella en la que se encontraban originalmente dichos objetos. La categoría correspondiente se creará automáticamente si no está presente en su biblioteca.