オブジェクトのライブラリ
オブジェクトライブラリパネル
非表示になっているライブラリパネルを開くには、表示ボタンまたはウインドウ > オブジェクトライブラリメニューコマンドを使用します。表示ボタンを使って、パネルをメインウインドウから切り離すこともできます。
1 – 検索ツール。このボタンをクリックしてツールを有効にします。オブジェクトを検索するには、名前を入力して Return キーを押します。ツールを無効にするには、ボタンをもう一度クリックします。検索結果を閉じた後、オブジェクトカテゴリのリスト最下部にある「検索結果」項目を選択して再表示できます。
2 – オブジェクトカテゴリのリストとライブラリ管理コマンドが含まれるドロップダウンメニュー。
3 – このボタンをクリックすると、選択したオブジェクトを 3D で拡大・回転して確認できるプレビューが表示されます。デフォルトの倍率に戻すには、プレビューをダブルクリックします。
4 – ライブラリ内のオブジェクトプレビューのサイズを変更できます。
5 – このボタンでコンテキストメニューが開きます。
ライブラリ内のオブジェクトはタイプ別にカテゴリにまとめられています。カテゴリを選択するには、パネル上部のドロップダウンメニューを使用します。お気に入りカテゴリには、現在作業中のオブジェクトを集めることができます。デフォルトでは空です。
カテゴリリストの Trimble 3D Warehouse™ 項目はライブラリの一部ではなく、3D オブジェクトを検索してダウンロードするためのオンラインオブジェクトライブラリを開くショートカットです。
カテゴリリストの Sketchfab 項目は、オンラインライブラリ Sketchfab へのアクセスを提供します。アプリを離れることなく、Sketchfab の 3D モデルを検索、プレビューし、プロジェクトに直接読み込めます。
オブジェクトのコンテキストメニュー
コンテキストメニューを開くには、ライブラリ内のオブジェクトを右クリックします。もう一つの方法は、オブジェクトを選択してパネル下部の歯車アイコンをクリックすることです。
コンテキストメニューには以下のコマンドが含まれています:
- プロジェクトの選択と置換 – ライブラリで選択したオブジェクトを、プロジェクトで選択したオブジェクトに置き換えます。
- プロジェクト内の選択を置換 – プロジェクトで選択したオブジェクトを、ライブラリで選択したオブジェクトに置き換えます。
- 項目情報 – ライブラリで選択したオブジェクトの詳細を表示します。このダイアログについてはライブラリ内のオブジェクト情報セクションで説明しています。
- 3D プレビューを表示 – オブジェクトのプレビューを開きます。
- お気に入りに追加 – オブジェクトのコピーをお気に入りカテゴリに追加します。
- ライブラリアーカイブを書き出す – 選択したオブジェクトを書き出します。
- ライブラリアーカイブを読み込む – 書き出しコマンドで作成したパッケージからオブジェクトを読み込みます。
- カット – 選択したオブジェクトを削除し、クリップボードにコピーを保存します。
- コピー – 選択したオブジェクトをクリップボードにコピーします。
- ペースト – クリップボードから開いているカテゴリにオブジェクトをペーストします。
- 削除 – 選択したオブジェクトを削除します。
- すべてを選択 – 現在のカテゴリ内のすべてのオブジェクトを選択します。
- 取り消すとやり直す – オブジェクトライブラリで最後に実行した操作を取り消したり、やり直したりします。
オブジェクトライブラリのカスタマイズ
ドロップダウンメニューの新規カテゴリ…、新規サブカテゴリ…、現在のカテゴリを削除コマンドを使って、オブジェクトカテゴリを追加・削除できます。標準カテゴリは削除できません。
オブジェクトのコンテキストメニューのコマンドを使って、個々のオブジェクトを操作できます。カット、コピー、ペーストコマンドを使ってオブジェクトを複製したり、あるカテゴリから別のカテゴリに移動したりできます。削除コマンドでユーザーのオブジェクトを削除できます。標準オブジェクトは削除したり、別のカテゴリに移動したりすることはできません。
特定のカテゴリ内のオブジェクトの順序を変更するには、オブジェクトをある位置から別の位置にドラッグします。カスタムカテゴリ内のオブジェクトのみ並べ替えができます。
ライブラリへの新しいオブジェクトの追加
プロジェクトに読み込んだオブジェクトをライブラリに保存できます。プロジェクトからライブラリにオブジェクトを追加するには:
- オブジェクトを保存したいライブラリのカテゴリを開きます。新しいオブジェクトはカスタムカテゴリに追加することをお勧めします。
- オブジェクトを右クリックして、コンテキストメニューでコピーを選択します。
- ライブラリを右クリックして、ペーストを選択します。
- 項目情報ダイアログが表示されます。タイトルボックスにオブジェクト名を入力します。
説明とキーワードフィールドは空白のままでもかまいません。多数のオブジェクトをライブラリに追加する予定がある場合は、これらのボックスに情報を入力してください。後で必要なオブジェクトを見つけやすくなります。キーワードはスペースで区切ってください。
必要に応じて 2D サムネイルを変更します。 - OK をクリックします。
ライブラリにオブジェクトを追加するもう一つの方法は、オブジェクトのコンテキストメニューからライブラリに追加コマンドを使用することです。デフォルトでは、オブジェクトは開いているカテゴリに追加されます。ライブラリがオブジェクトライブラリ以外のもの(例:プロジェクトツリー)を表示している場合、オブジェクトはお気に入りカテゴリに追加されます。
ライブラリ内のオブジェクトをダブルクリックすると、いつでも項目情報ダイアログを開くことができます。
ライブラリ内のオブジェクトの更新
プロジェクトでオブジェクトを編集したり、新しいマテリアルを適用したりした後、ライブラリ内の古いオブジェクトを新しいバージョンに置き換えたい場合があります。実際には、まったく異なるオブジェクトに置き換えることも可能です。標準オブジェクトはこの方法では更新できません。
ライブラリ内のオブジェクトをプロジェクト内のオブジェクトに置き換えるには、プロジェクト内のオブジェクトを選択します。次に、ライブラリ内のオブジェクトを右クリックして、コンテキストメニューからプロジェクトの選択と置換を選択します。
ユーザーオブジェクトの書き出しと読み込み
ライブラリに追加した 1 つまたは複数のオブジェクトを *.lhzl ファイルとして書き出すことができます。このファイルは同じコンピュータや別のコンピュータに読み込んで、含まれる項目をライブラリに追加できます。
書き出すには、ライブラリで 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。次にコンテキストメニューを表示して、ライブラリアーカイブを書き出すを選択します。
標準ライブラリまたはその他の追加ライブラリのオブジェクトは書き出せません。
読み込むには、コンテキストメニューを開いてライブラリアーカイブを読み込むを選択します。その後、*.lhzl ファイルを選択します。
読み込まれたオブジェクトは、元々保存されていたカテゴリと同じ名前のカテゴリに追加されます。そのカテゴリがライブラリに存在しない場合は、自動的に作成されます。