A biblioteca de objetos
O painel de biblioteca de objetos
Para abrir o painel Biblioteca quando estiver oculto, use o botão Exibir ou o comando de menu Janela > Biblioteca de objetos. Usando o botão Exibir, você também pode desanexar o painel da janela principal.
1 – A ferramenta Pesquisar. Clique neste botão para ativar a ferramenta. Para encontrar um objeto, digite seu nome e pressione a tecla Return. Para desativar a ferramenta, clique no botão novamente. Após fechar o resultado da pesquisa, você pode exibi-lo novamente escolhendo o item Resultados da Pesquisa na parte inferior da lista de categorias de objetos.
2 – Um menu suspenso com a lista de categorias de objetos e comandos para gerenciar a biblioteca.
3 – Clique neste botão para visualizar um objeto selecionado com a possibilidade de ampliá-lo e girá-lo em 3D. Para restaurar a ampliação padrão, clique duas vezes na visualização.
4 – Você pode alterar o tamanho das visualizações dos objetos na biblioteca.
5 – Este botão abre o menu de contexto.
Os objetos na biblioteca são agrupados em categorias por tipos. Para selecionar uma categoria, use o menu suspenso no topo do painel. A categoria Favoritos pode ser usada para reunir os objetos com os quais você está trabalhando atualmente. Ela está vazia por padrão.
O item Trimble 3D Warehouse™ na lista de categorias não faz parte da biblioteca, mas é um atalho para abrir uma biblioteca de objetos on-line e localizar e baixar objetos 3D.
O item Sketchfab na lista de categorias dá acesso à biblioteca on-line Sketchfab. Você pode pesquisar, visualizar e importar modelos 3D do Sketchfab diretamente para o seu projeto sem sair do aplicativo.
Menu de contexto do objeto
Para abrir o menu de contexto, clique com o botão direito em um objeto na biblioteca. Uma segunda forma é selecionar um objeto e clicar no ícone de engrenagem na parte inferior do painel.
O menu de contexto inclui os seguintes comandos:
- Substituir pela Seleção no Projeto – substitui um objeto selecionado na biblioteca por um objeto selecionado no projeto.
- Substituir Seleção no Projeto – substitui um objeto selecionado no projeto por um objeto selecionado na biblioteca.
- Informações do Item – exibe detalhes de um objeto selecionado na biblioteca. Este diálogo é descrito na seção Informações do objeto na biblioteca.
- Mostrar Visualização 3D – abre a visualização do objeto.
- Adicionar aos Favoritos – adiciona uma cópia do objeto à categoria Favoritos.
- Exportar Arquivo de Biblioteca – exporta os objetos selecionados.
- Importar Arquivo de Biblioteca – importa objetos de um pacote criado pelo comando Exportar.
- Recortar – remove um objeto selecionado e coloca sua cópia na Área de Transferência.
- Copiar – copia um objeto selecionado para a Área de Transferência.
- Colar – cola um objeto da Área de Transferência na categoria aberta.
- Excluir – exclui um objeto selecionado.
- Selecionar Tudo – seleciona todos os objetos na categoria atual.
- Desfazer e Refazer – cancela ou refaz a última operação realizada na biblioteca de objetos.
Personalizando a biblioteca de objetos
Você pode usar os comandos Nova Categoria…, Nova Subcategoria… e Excluir Categoria Atual do menu suspenso para adicionar e remover categorias de objetos. As categorias padrão não podem ser removidas.
Os comandos do menu de contexto do objeto permitem trabalhar com objetos individuais. Usando os comandos Recortar, Copiar e Colar, você pode duplicar objetos ou movê-los de uma categoria para outra. O comando Excluir pode remover os objetos do usuário. Nenhum objeto padrão pode ser excluído ou movido para outra categoria.
Para alterar a ordem dos objetos dentro de uma categoria específica, arraste os objetos de uma posição para outra. Você pode reordenar objetos apenas em categorias personalizadas.
Adicionando novos objetos à biblioteca
Objetos importados para o seu projeto podem ser armazenados na biblioteca. Para adicionar um objeto do seu projeto à biblioteca:
- Abra uma categoria na biblioteca onde deseja armazenar o objeto. Recomenda-se adicionar novos objetos a uma categoria personalizada.
- Clique com o botão direito no objeto e escolha Copiar no menu de contexto.
- Clique com o botão direito na biblioteca e escolha Colar.
- O diálogo Informações do Item será exibido. Digite o nome do objeto na caixa Título.
Os campos Descrição e Palavras-chave podem ser deixados em branco. Se você planeja adicionar um grande número de objetos à biblioteca, insira algumas informações nessas caixas. Isso facilitará a localização do objeto necessário mais tarde. As palavras-chave devem ser separadas por espaços.
Se necessário, altere a miniatura 2D. - Clique em OK.
Uma forma alternativa de adicionar um objeto à Biblioteca é usar o comando Adicionar à Biblioteca do menu de contexto do objeto. Por padrão, o objeto será adicionado à categoria aberta. Se a Biblioteca exibir algo diferente da biblioteca de objetos (por exemplo, Árvore do Projeto), o objeto será adicionado à categoria Favoritos.
Você pode abrir o diálogo Informações do Item a qualquer momento clicando duas vezes no objeto na biblioteca.
Atualizando um objeto na biblioteca
Após editar um objeto no seu projeto, ou após aplicar novos materiais a ele, você pode querer substituir o objeto antigo na biblioteca pela sua nova versão. Na verdade, você pode substituir um objeto por um completamente diferente. Os objetos padrão não podem ser atualizados dessa forma.
Para substituir um objeto na biblioteca por um objeto do projeto, selecione o objeto no seu projeto. Em seguida, clique com o botão direito no objeto na biblioteca e escolha Substituir pela Seleção no Projeto no menu de contexto.
Exportando e importando objetos do usuário
Um ou mais objetos que você adicionou à biblioteca podem ser exportados como um arquivo *.lhzl. Esse arquivo pode ser importado no mesmo computador ou em outro para adicionar os itens contidos nele à biblioteca.
Para exportar, selecione um ou mais objetos na biblioteca. Em seguida, abra o menu de contexto e escolha Exportar Arquivo de Biblioteca.
Não é possível exportar objetos da biblioteca padrão ou de qualquer biblioteca adicional.
Para importar, abra o menu de contexto e escolha Importar Arquivo de Biblioteca. Em seguida, selecione um arquivo *.lhzl.
Os objetos importados serão adicionados a uma categoria com o mesmo nome daquela em que esses objetos estavam originalmente localizados. A categoria correspondente será criada automaticamente caso não esteja presente na sua biblioteca.