Lavorare con gli oggetti
Nicchie e pannelli
Le nicchie e i pannelli sono tipi di oggetti presenti nella libreria standard ma che non possono essere importati nel programma.
Puoi personalizzare le nicchie e i pannelli nella vista elevazione. Questo è descritto alla fine di questa sezione. (Solo versione Pro)
Le nicchie e i pannelli hanno proprietà simili nel programma, quindi in questa sezione verranno chiamati entrambi "oggetti", a meno che non sia necessario descrivere la differenza tra loro.
Le nicchie e i pannelli possono essere fissati ai muri con un solo lato. Puoi anche collegare questi oggetti ai segmenti del tetto.
Le operazioni comuni a tutti i tipi di oggetti sono descritte nella sezione Nozioni di base. Questo include:
La sezione Proprietà degli oggetti in 2D spiega come applicare un tratto, un riempimento o un motivo a un oggetto usando la scheda Proprietà 2D della finestra impostazioni.
La sezione Applicare materiali spiega come applicare i materiali agli oggetti.
Proprietà oggetto nella finestra impostazioni
La maggior parte dei parametri degli oggetti si trova nella finestra impostazioni, dove puoi cambiare le proprietà geometriche o impostare l'aspetto dell'oggetto sulla planimetria o nella vista 3D.

Proprietà geometriche
Le proprietà geometriche di un oggetto si trovano nella scheda Proprietà oggetto della finestra impostazioni.
Per ridimensionare un oggetto, assicurati che le sue dimensioni siano sbloccate nella finestra impostazioni. Quindi inserisci i nuovi valori. Per ridimensionare l'oggetto in modo proporzionale, seleziona l'opzione Mantieni proporzioni.
Per ridimensionare un oggetto sulla planimetria direttamente, trascina una delle sue maniglie. Le maniglie non vengono visualizzate quando le dimensioni dell'oggetto sono bloccate.
Il parametro Spessore definisce quanto un panello si stacca dalla superficie del muro (con valori positivi) o quanto è profonda una nicchia (con valori negativi).
Il parametro Elevazione definisce l'altezza di un oggetto rispetto al livello del pavimento predefinito. Dato che il pavimento può anche essere rialzato, l'elevazione dell'oggetto viene calcolata dal pavimento con elevazione zero. In un edificio a più piani, l'elevazione degli oggetti su ciascun piano viene calcolata dal livello del pavimento corrispondente.
Il parametro Elevazione può essere bloccato o sbloccato. Bloccare è utile quando devi spostare un oggetto orizzontalmente nella vista 3D.
Per ruotare una nicchia o un panello, trascina una delle sue maniglie intorno a un'altra sulla planimetria. Infatti, non è necessario ruotare le nicchie o i pannelli perché il programma li ruota automaticamente quando ne sposti uno verso un muro.
I pulsanti Capovolgi nella finestra impostazioni ti permettono di capovolgere un oggetto (scambiando i lati destro e sinistro) o di spostarlo sul lato opposto del muro.
Personalizzare nicchie e pannelli
Nella vista elevazione, puoi riposizionare nicchie e panelli. Ma soprattutto, puoi personalizzare la forma di questi oggetti.
Le funzioni descritte in questa sottosezione sono disponibili solo nella versione Pro.
Per aggiungere un nuovo oggetto, puoi disegnarlo direttamente su un muro utilizzando uno degli strumenti di disegno. L'aggiunta di nicchie e panelli dalla libreria funziona anche nella vista elevazione 2D.
Per aggiungere un oggetto rettangolare, disegnalo sulla superficie del muro utilizzando lo strumento Nicchia rett o Pannello rett. Fai clic e tieni premuto il tasto del mouse per iniziare a disegnare un rettangolo. Poi sposta il cursore in una nuova posizione e rilascia il tasto.
Per aggiungere un oggetto poligonale, attiva lo strumento Nicchia poli o Pannello poli. Fai clic più volte sulla superficie del muro per aggiungere gli angoli. Fai doppio clic per specificare la posizione dell'ultimo angolo del poligono e disattivare lo strumento.
Per modificare la forma di un oggetto, fai clic con il tasto destro del mouse su di esso e scegli Modifica perimetro dal menu contestuale. Le maniglie di ridimensionamento scompariranno indicando la modalità di modifica del perimetro. Il programma visualizzerà il contorno dell'oggetto con delle maniglie a forma di rombo agli angoli chiamate “punti”. Per modificare la forma del contorno, è possibile spostare i punti.
Per aggiungere un nuovo punto, fai clic con il tasto destro del mouse sul perimetro e seleziona Aggiungi punto. Per rimuovere un punto, fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Rimuovi punto.
La forma dell'oggetto può essere modificata anche con l'aiuto delle operazioni Combina. Il contorno del risultato dipenderà dalla posizione e dalla forma degli oggetti originali. Per combinare gli oggetti, seleziona almeno due di essi nella vista piano 2D, richiama il menu contestuale e scegli una delle operazioni.
In modalità di modifica del perimetro, il programma visualizza anche delle maniglie rotonde al centro di ciascun lato della forma. Se sposti una maniglia rotonda in una direzione o nell'altra, il lato corrispondente si piegherà all'interno o all'esterno della forma creando un arco. Mentre cambi la curvatura di un lato, un numero vicino al cursore cambia da 0 (linea dritto) a 180 (semicerchio). Uno dei modi per creare un cerchio è disegnare un quadrato e piegare ogni lato fino a 90 gradi. Tieni premuto il tasto Maiusc per attivare l'allineamento a intervalli di 15 gradi.

I lati arrotondati dell'oggetto possono essere visualizzati nella vista 3D come una serie di sfaccettature o come una superficie liscia. Per rendere la curvatura più o meno meno liscia, usa il cursore Uniformità nella finestra impostazioni. Valori più alti potrebbero richiedere prestazioni più elevate del computer durante la renderizzazione del modello 3D. Nell'immagine qui sotto, i due oggetti identici hanno un livello minimo (a sinistra) e massimo (a destra) di Uniformità.

Quando l'opzione Modifica geometria nella finestra impostazioni è sbloccata, puoi attivare la modalità di modifica facendo doppio clic sull'oggetto.