照明

光源

3D 画像をよりリアルにするために、アプリでは光源を追加して調整できます。太陽や月の光、電気ランプや炎の光をシミュレートします。有効にすると、3D ビューに反射とシャドウが表示されます。

レンダリング品質は主にアプリの設定にある「3D 設定」タブの設定によって決まります。

3D ビューで反射とシャドウを表示するには、それらをオンにする必要があります。これを行うには、「表示」→「3D ビュー」→「レンダリング品質」メニューコマンド、または 3D ツールバーの「照明」ボタンを使用します。

ライトとシャドウなし:

ライトとシャドウなし

ライトとシャドウあり:

ライトとシャドウあり

インスペクタウィンドウでは、「ライトプロパティ」タブに一覧表示されている光源のプロパティを制御できます。電球アイコンをクリックすることで、光源のオン/オフを切り替えられます。

太陽光と月光

昼光の設定は、インスペクタの「ライトプロパティ」タブで確認できます。このタブを開くには、「ウィンドウ」→「インスペクタ」→「ライトプロパティ」を選択します。詳細については、昼光の設定を参照してください。

太陽または月のオン/オフを切り替えるには、「ライト」リストでそのアイコンをクリックします。

人工照明

ランプを追加するには、オブジェクトライブラリの「ランプ」セクションからプロジェクトにドラッグします。

光源を持つオブジェクトは家具タイプに属し、家具のプロパティを持ちます。

インスペクタの「ライトプロパティ」タブでは、光源の輝度とカラーを調整したり、オン/オフを切り替えたりできます。ランプに複数の電球がある場合は、それぞれのプロパティを個別に制御できます。

ランプを作成または変更するには、光源エディタを使用します。(Pro エディションのみ

プロジェクトに追加する光源が多いほど、3D シーンのレンダリングにかかる時間が長くなります。このような場合のパフォーマンスを向上させるには、インスペクタで個々のランプをオフにするか、ツールバーの「ライト」ボタンを使用してすべてのライトをオフにします。パフォーマンスの詳細については、トラブルシューティングのセクションを参照してください。