オブジェクトの操作

壁はプロジェクトの基礎となります。通常は、外壁を描いてから内壁を描くことでフロアプランの作成を始めます。

プログラムでは、ストーリーウォール、カーテンウォールロフトウォールの 3 種類の壁タイプを作成できます。ストーリーウォールは一般的なタイプです。このドキュメントのセクションはストーリーウォールを対象としています。この情報のほとんどはロフトウォールにも適用されます。壁のタイプを確認または変更するには、インスペクタオブジェクトプロパティタブを使用します。異なるタイプの壁は接合できません。

すべてのオブジェクトタイプに共通する操作については、基本セクションで説明しています。これには以下が含まれます:

2D でのオブジェクトのプロパティセクションでは、インスペクタ2D プロパティタブを使ってオブジェクトにストローク、塗りつぶし、またはパターンを適用する方法を説明しています。

マテリアルの適用セクションでは、オブジェクトにマテリアルを適用する方法を説明しています。

壁セグメント

壁セグメントとは、2 つの端点によって区切られた直線状の壁の一部です。選択された壁には両端にハンドルが表示されます。一方をドラッグして壁の長さや方向を変更できます。選択された壁の一側面が緑色でハイライト表示されることがあります。これは、クリックした側面です。反対の側面をクリックすると、ハイライト表示がそちらに移動します。これにより、インスペクタのツールを使用しているときに壁の側面を区別できます。

壁セグメント

1 – 個別の壁セグメント。

2〜5 – 結合された壁セグメント。

3 と 4 – これらは、壁セグメント 5 を結合することで 2 つに分割された 1 つのセグメントの部分でした。

6 – 壁セグメント 5 のハンドル。

7 – 壁セグメント 5 のハイライト表示された側面。

別のセグメントと交差する壁セグメントを追加すると(「X」交差)、両方のセグメントが 2 つの小さなセグメントに分割されます。新しいセグメントを最初のセグメントの中央に接合すると(「T」交差)、セグメントも 2 つの小さなセグメントに分割されます。接合された壁セグメントはコーナーを作成できます。

プログラムは、壁を交差させて分割している壁を削除すると、直線の壁の 2 つのセグメントを 1 つに結合できます。

「壁」という言葉は、このドキュメントでは、セグメントの数が重要でない場合に、単一の壁セグメントと複数の壁セグメントで構成される壁の両方に使用されます。

部屋を作成するときは、壁セグメントが閉じた形状を形成するように結合する必要があります。サイズ変更、移動、または新しい壁セグメントの追加を行うと、結合が切れることがあります。セグメントが正しく接合されていない箇所はフロアプラン上で赤い円で示されます。セグメントを一度脇に移動してから元の位置に戻して接続を修復してください。これで解決しない場合は、影響を受けるセグメントを削除して再度追加してください。詳細については、トラブルシューティングを参照してください。

壁の不正な接続

壁の追加と削除

壁を追加するためのツールをアクティブにするには、ツールバーの建物ツールセットを開きます。最後に使用したツールは、ツールバーボタンを直接クリックすることで起動できます。

単一の壁セグメントを追加するには:

  1. 直線の壁ツールを起動します。
    直線の壁ツール
  2. フロアプラン上をクリックして描画を開始します。
  3. 別の場所でダブルクリックして壁の端点を指定します。

弧状の壁セグメントを追加するには:

  1. 弧状の壁ツールを起動します。
    弧状の壁ツール
  2. フロアプラン上をクリックして描画を開始します。
  3. 別の場所をクリックして壁の端点を指定します。
  4. 壁をどちらかの方向に曲げるためにカーソルを壁を越えて動かします。
  5. クリックして壁の形状の変更を完了します。

弧状の壁は複数の直線セグメントで構成されることに注意してください。曲線壁はサポートされていません。

長方形の部屋を追加するには:

  1. 部屋ツールを起動します。
    部屋ツール
  2. フロアプラン上をクリックして部屋のコーナーの位置を指定します。
  3. 反対のコーナーが配置される場所をクリックします。

部屋ツールを使用して隣接する部屋を描くときは、その壁の 1 つを別の部屋の壁と完全に重ねてください。プログラムは重なった部分に単一の仕切り壁を自動的に作成します。

隣接する部屋

任意の形状の部屋を描くには:

  1. 直線の壁ツールを起動します。
  2. フロアプラン上をクリックして描画を開始します。
  3. 別の場所をクリックして壁の端点を指定します。
  4. クリックを続けて、前のセグメントの端点から次の壁セグメントを追加します。部屋が完成するまで必要な数のセグメントを追加します。
  5. 最初の壁の空き端をクリックして最後のコーナーを作成し、描画を完了します。

描画中に、プログラムはマウスポインタをスナップして、壁を他のオブジェクトに揃えたり、特定の方向(水平または垂直など)に描画したりするのに役立てることができます。

未完成の壁セグメントの描画を停止するには、Esc キーを押します。

壁を削除するには、壁を選択して Delete キーを押します。

壁の選択

フロアプランで部屋全体を選択するには、その部屋の任意の壁をクリックします。

特定の壁セグメントを選択するには、2 回クリックします。最初のクリックで部屋が選択され、2 回目のクリックで壁が選択されます。

プロジェクト内のすべての壁はプロジェクトツリーに一覧表示されます。このリストを使用して、個別にまたはすべてまとめて壁を選択できます。

壁の移動

フロアプラン上で壁の中央または端の 1 つをドラッグすることで壁を移動できます。独立した壁セグメントを移動する場合と、他の壁と接合された壁を移動する場合で何が起こるかを見ていきます。

独立した壁の中央をつかんで移動すると、他の個別オブジェクトと同様に位置を変更できます。壁の角度と長さは変わりません。

他の壁と接合されていない壁の端を移動すると、壁をその反対側の端を中心に回転させることができ、その端の位置は変わりません。この方法で壁の長さを変更することもできます。

部屋の一部である壁を移動すると、隣接する壁の長さが変わることがあります。壁は接続されたままになります。

部屋のコーナーを移動することもできます。これを行うには、コーナーを作成する壁の 1 つを選択します。Option キーを押しながら、コーナーにある壁ハンドルを移動します。以前と同様に、壁は接続されたままになります。

両端が他の壁に接続されている単一の壁を選択して一方の端を脇に移動すると、壁間のリンクが切れます。

部屋から壁を引き剥がすには、Option キーを押しながら壁をドラッグします。

部屋全体を選択してドラッグすると、サイズや角度を変えずにすべての壁が一緒に移動します。壁ではなく床をつかむ必要があることに注意してください。

壁のパラメータ

壁のパラメータのほとんどはインスペクタにあり、幾何学的プロパティを変更したり、フロアプランや 3D ビューでのオブジェクトの見た目を設定したりできます。

インスペクタの壁パラメータ

壁の幾何学的プロパティは、インスペクタオブジェクトプロパティタブにあります。モールディングセクションで壁のベースとクラウンの形状とサイズを選択することもできます。

壁の厚さを設定するには、厚さツールを使用します。3 つのボタンを使って、厚さを変更するときに内壁、外壁、または両方の壁側が動くかどうかを選択します。

独立した壁の長さは、両端間の距離です。壁が部屋の一部である場合、プログラムは部屋の内側から長さを計測します。壁の長さを調整するには、フロアプラン上で一方の端をドラッグします。インスペクタに正確な長さを入力することもできます。長さフィールドの近くの 3 つのボタンは、長さを変更するときに壁の一方または両方の端が動くかどうかを決定します。

タイプパラメータを使用すると、壁のタイプを選択できます。標準の壁にはストーリーウォールタイプを使用します。ロフトの壁にはロフトウォールを使用します。カーテンウォールタイプは、壁の高さを直接カスタマイズする必要がある場合に使用します。

曲率パラメータを使用すると、弧状の壁の曲率を変更できます。また、直線の壁を弧状の壁に変換することもできます。セグメント化パラメータは、弧状の壁を作成するために使用するセグメントの数を調整します。

マスター壁ドロップダウンメニューには、事前に定義された厚さとマテリアルを持つ壁テンプレートが含まれています。

インスペクタモールディングセクションでは、壁の両側面のベースとクラウンを設定できます。中央の画像は壁(断面図)を表示します。モールディングが適用されている場合は表示されます。画像の周囲にある 4 つのツールセットは、それぞれ画像の同じ隅に描かれているモールディングを操作します。クラウンは上、ベースは下にあり、ツールの各列が壁の一方の側面に対応します。

フロアプランで壁の側面の 1 つが緑色でハイライト表示されている場合、画像でも同じ側面がハイライト表示されます。これにより、どの列のツールが壁のどちらの側面に対応しているかを確認できます。画像内で壁の側面をクリックして、ハイライト表示をそちらに移動することもできます。

ベースとクラウンは同一の設定を持ちます。上部のポップアップメニューでテンプレートの 1 つを選択できます。ベースまたはクラウンが必要ない場合は、なしを選択します。以下で厚さと高さを設定できます。デフォルトボタンはデフォルト設定を復元します。

面を反転ボタンは、壁側面のモールディング設定とマテリアルを入れ替えます。

各壁には、プロジェクトツリーのサブ項目として 2 つのベースと 2 つのクラウンがあります。

各クラウン、ベース、壁面に異なるマテリアルを適用できます。

壁の高さの管理

ストーリーウォール

ストーリーウォールの高さは、インスペクタ建物プロパティタブで設定されたストーリーの高さと等しくなります。つまり、ストーリーウォールは床から天井までの全高を占めます。

ロフトウォール

ロフトウォールの高さは、壁の上の同じストーリーにある屋根によって制限されます。屋根が傾斜している場合、壁の上部は傾斜した天井に届くために、異なる点で異なる高さになります。屋根がない場合、ロフトウォールの高さはストーリーの高さと等しくなります。

カーテンウォール

カーテンウォールは、高さを直接カスタマイズできる唯一の壁タイプです。これはインスペクタオブジェクトプロパティタブを使用して行うことができます。

インスペクタのカーテンウォールのプロパティ。

他の壁タイプで利用可能なプロパティに加えて、カーテンウォールには始めの高さ終わりの高さ高度があります。

始めの高さ終わりの高さを使用して、両端での壁の高さを設定できます。これらのパラメータには異なる値を設定できます。左側のチェーンアイコンで、始めの高さ終わりの高さを同じ値にできます。

高度プロパティは、壁の底部が床レベルからどの高さに配置されるかを定義します。

他の壁タイプとは異なり、カーテンウォールは敷地レベルに追加できます。これはフェンスや他の壁状の屋外構造物を作成するために使用できます。

立面図

2D 立面図では、開口部、壁パネル、ニッチの形状を追加・編集できます。立面図ビューで特定の壁を表示するには、3D ビューまたはフロアプランでその壁を選択し、2D 立面図を開きます。この機能は Pro エディションでのみ使用できます。