プロジェクトの操作
3D モデルの書き出し
3D モデルを以下のフォーマットのいずれかに書き出すことができます:
- Trimble SketchUp™ (*.skp)。
- VRML Version 2.0 (*.wrl)。
- X3D (*.x3d)。
- RenderMan (*.rib)。このフォーマットは Pixar RenderMan や 3Delight などのソフトウェアと互換性があります。(Pro エディションのみ)
- Collada (*.dae)、Zipped Collada (*.zae, *.zip)。このフォーマットは、プロジェクトを他の 3D 編集プログラム(3DS Max、Maya、Cinema、Strata、Shade など)に転送するために使用できます。
- Autodesk FBX (*.fbx)。(Pro エディションのみ)
- Wavefront OBJ (*.obj)。(Pro エディションのみ)
- SceneKit Scene Document (*.scn)(Pro エディションのみ)
- Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz)(Pro エディションのみ)
- Universal Scene Description (*.usdz)(Pro エディションのみ)
- Radeon Pro Render (*.rpr, *.zip)。このフォーマットは、外部レンダラーを使用するために 3D モデルを他のソフトウェアに転送するために使用できます。(Pro エディションのみ)
- glTF (*.gltf, *.glb)。このフォーマットは、外部レンダラーを使用するために 3D モデルを他のソフトウェアに転送するために使用できます。(Pro エディションのみ)
ファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…メニューコマンドを使用するか、共有ツールバーボタンをクリックしてファイルに書き出す…オプションを選択することで、書き出すダイアログを開くことができます。
Trimble SketchUp
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをTrimble SketchUp (*.skp)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- SketchUp フォーマットのバージョンを選択します。
- 書き出す前に 3D モデルを簡略化するには、共面三角形を結合チェックボックスを選択します。すべての詳細を維持するには、チェックボックスの選択を解除したままにします。このオプションはプロジェクトには影響しません。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
VRML Version 2.0
X3D
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをVRML Version 2.0 (*.wrl)またはX3D (*.x3d)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
RenderMan
- メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをRenderMan (*.rib)に設定します。
- レンダリングしたい画像のサイズと品質を設定します。
- 地形を書き出すと背景を書き出すチェックボックスを使って、地形と空を書き出すかどうかをそれぞれ指定します。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
Collada
Collada Zipped
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをCollada (*.dae)または Collada Zipped (*.zae または *.zip) に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- 書き出しオプションを設定します。
上向き軸は出力ファイル内の垂直軸の名前を定義します。書き出したモデルを開くために使用するソフトウェアの要件がわからない場合は、デフォルト状態を維持します。
対応するチェックボックスを使って、光源、定義済みカメラ、ユーザーカメラを書き出すかどうかを指定します。
変換が適用されたテクスチャが書き出したモデルを開くために使用されるソフトウェアで正しく表示されない場合は、テクスチャ座標を修正を選択します。
3D モデルで使用されているすべてのテクスチャを専用フォルダに書き出すには、テクスチャ画像をコピーを選択します。元のテクスチャがないと、別のソフトウェアで開いたときにモデルの見た目が異なる場合があります。
テクスチャへの相対パスを使用すると、テクスチャ画像をコピーを有効にして作成された書き出しテクスチャのフォルダへの相対パスまたは絶対パスを選択できます。何を指定するかは、書き出したモデルを操作するために使用するソフトウェアによって異なります。 - ファイル名を入力して保存をクリックします。
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをAutodesk FBX (*.fbx)またはWavefront (*.obj)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- 地形を書き出すチェックボックスを使って、地形を書き出すかどうかを選択します。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
SceneKit Scene Document
Compressed SceneKit Scene Document
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをSceneKit Scene Document (*.scn)またはCompressed SceneKit Scene Document (*.scnz)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- 対応するチェックボックスを使って、家具、地形、光源を書き出すかどうかを選択します。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
Universal Scene Description
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをUniversal Scene Description (*.usdz)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- 対応するチェックボックスを使って、家具、地形、光源を書き出すかどうかを選択します。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
Radeon Pro Render
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > Radeon ProRender でレンダリング…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをRadeon Pro Render (*.rpr)または(*.zip)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。
glTF
- 書き出す内容を選択します。
オブジェクトを書き出すには、プロジェクト内でそれを選択します。
階を書き出すには、インスペクタの建物プロパティタブでそれを有効にします。
プロジェクト全体を書き出すには、特定のものを選択する必要はありません。 - メニューでファイル > 書き出す > ファイルに書き出す…を選択します。
- 書き出すオプションを3D モデルに設定します。
- フォーマットオプションをglTF Text File Format (*.gltf)またはglTF Binary File Format (*.glb)に設定します。
- 書き出す内容を選択します:オブジェクト、階、またはプロジェクト全体。
- 対応するチェックボックスを使って、カメラ、地形、光源を書き出すかどうかを選択します。プロジェクトを書き出すときにバックグラウンドパノラマを追加するには、環境パノラマを書き出すオプションを有効にします。
- ファイル名を入力して保存をクリックします。