使用项目
导出 3D 模型
您可以将 3D 模型导出为以下格式之一:
- Trimble SketchUp™ (*.skp)。
- VRML Version 2.0 (*.wrl)。
- X3D (*.x3d)。
- RenderMan (*.rib)。此格式与 Pixar RenderMan 和 3Delight 等软件兼容。(仅限 Pro 版)
- Collada (*.dae)、压缩 Collada (*.zae、*.zip)。此格式可用于将项目传输到其他 3D 编辑程序(3DS Max、Maya、Cinema、Strata、Shade 等)。
- Autodesk FBX (*.fbx)。(仅限 Pro 版)
- Wavefront OBJ (*.obj)。(仅限 Pro 版)
- SceneKit Scene Document (*.scn)(仅限 Pro 版)
- Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz)(仅限 Pro 版)
- Universal Scene Description (*.usdz)(仅限 Pro 版)
- Radeon Pro Render (*.rpr、*.zip)。此格式可用于将 3D 模型传输到其他软件以使用外部渲染器。(仅限 Pro 版)
- glTF (*.gltf、*.glb)。此格式可用于将 3D 模型传输到其他软件以使用外部渲染器。(仅限 Pro 版)
您可以使用文件 > 导出 > 导出到文件…菜单命令打开导出对话框,或单击工具栏中的共享按钮并选择导出到文件…选项。
Trimble SketchUp
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 Trimble SketchUp (*.skp)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 选择 SketchUp 格式的版本。
- 要在导出前简化 3D 模型,请选中合并共面三角形复选框。要保留所有细节,请不要选中该复选框。此选项不会影响您的项目。
- 输入文件名并单击保存。
VRML Version 2.0
X3D
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 VRML Version 2.0 (*.wrl) 或 X3D (*.x3d)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 输入文件名并单击保存。
RenderMan
- 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 RenderMan (*.rib)。
- 设置要渲染的图像大小和质量。
- 使用导出地形和导出背景复选框分别指定是否要导出地形和天空。
- 输入文件名并单击保存。
Collada
Collada Zipped
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 Collada (*.dae) 或 Collada Zipped (*.zae 或 *.zip)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 设置导出选项。
上轴定义输出文件中垂直轴的名称。如果您不了解用于打开导出模型的软件要求,请保持默认状态。
使用相应的复选框指定是否要导出光源、预定义镜头和用户镜头。
如果在用于打开导出模型的软件中,应用了变换的纹理显示不正确,请选中修复纹理坐标。
选中复制纹理图像,可将 3D 模型中使用的所有纹理导出到专用文件夹。若没有原始纹理,在其他软件中打开模型时可能外观不同。
纹理的相对路径可让您选择通过激活复制纹理图像创建的导出纹理文件夹的相对路径或绝对路径。具体应指定什么取决于您将用来处理导出模型的软件。 - 输入文件名并单击保存。
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 Autodesk FBX (*.fbx) 或 Wavefront (*.obj)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 使用导出地形复选框选择是否要导出地形。
- 输入文件名并单击保存。
SceneKit Scene Document
Compressed SceneKit Scene Document
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 SceneKit Scene Document (*.scn) 或 Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 使用相应的复选框选择是否要导出家具、地形和光源。
- 输入文件名并单击保存。
Universal Scene Description
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 Universal Scene Description (*.usdz)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 使用相应的复选框选择是否要导出家具、地形和光源。
- 输入文件名并单击保存。
Radeon Pro Render
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 使用 Radeon ProRender 渲染…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 Radeon Pro Render (*.rpr) 或 (*.zip)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 输入文件名并单击保存。
glTF
- 选择要导出的内容。
要导出对象,请在项目中选中它。
要导出楼层,请在检查器的建筑属性选项卡中激活它。
要导出整个项目,则无需选择任何特定内容。 - 在菜单中选择文件 > 导出 > 导出到文件…。
- 将导出选项设置为 3D Model(3D 模型)。
- 将格式选项设置为 glTF Text File Format (*.gltf) 或 glTF Binary File Format (*.glb)。
- 选择要导出的内容:对象、楼层或整个项目。
- 使用相应的复选框选择是否要导出镜头、地形和光源。激活导出环境全景选项,可在导出项目时添加背景全景。
- 输入文件名并单击保存。