Работа с проектами
Экспорт 3D модели
Вы можете экспортировать 3D модель в один из следующих форматов:
- Trimble SketchUp™ (*.skp).
- VRML Version 2.0 (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- RenderMan (*.rib). Этот формат совместим с такими программами, как Pixar RenderMan и 3Delight. (Только в редакции Pro)
- Collada (*.dae), Zipped Collada (*.zae, *.zip). Этот формат позволяет перенести проект в другие программы для 3D-редактирования (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade и другие).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Только в редакции Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Только в редакции Pro)
- SceneKit Scene Document (*.scn) (Только в редакции Pro)
- Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz) (Только в редакции Pro)
- Universal Scene Description (*.usdz) (Только в редакции Pro)
- Radeon Pro Render (*.rpr, *.zip). Этот формат позволяет перенести 3D модель в другие программы для использования внешнего рендерера. (Только в редакции Pro)
- glTF (*.gltf, *.glb). Этот формат позволяет перенести 3D модель в другие программы для использования внешнего рендерера. (Только в редакции Pro)
Открыть диалог Экспорт можно с помощью команды меню Файл > Экспорт > Экспорт в файл… или нажав кнопку Поделиться на панели инструментов и выбрав пункт Экспорт в файл…
Trimble SketchUp
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение Trimble SketchUp (*.skp).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Выберите версию формата SketchUp.
- Чтобы упростить 3D модель перед экспортом, установите флажок Объединять компланарные треугольники. Чтобы сохранить все детали, оставьте флажок снятым. Этот параметр не влияет на проект.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
VRML Version 2.0
X3D
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение VRML Version 2.0 (*.wrl) или X3D (*.x3d).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
RenderMan
- В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение RenderMan (*.rib).
- Задайте размер и качество изображения для рендеринга.
- Укажите, следует ли экспортировать рельеф и небо, установив соответствующие флажки Экспорт поверхности земли и Экспорт фона.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
Collada
Collada Zipped
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение Collada (*.dae) или Collada Zipped (*.zae или *.zip).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Настройте параметры экспорта.
Ось вверх определяет название вертикальной оси в выходном файле. Если вы не знаете требований программы, в которой будете открывать экспортированную модель, оставьте значение по умолчанию.
Установите соответствующие флажки, чтобы указать, следует ли экспортировать источники света, предопределенные и пользовательские камеры.
Установите флажок Исправить координаты текстур, если текстуры с примененными преобразованиями отображаются некорректно в программе, используемой для открытия экспортированной модели.
Установите флажок Копировать текстуры, чтобы экспортировать все текстуры, используемые в 3D модели, в отдельную папку. Без оригинальных текстур модель может выглядеть иначе при открытии в другой программе.
Относительный путь к текстурам позволяет выбрать относительный или абсолютный путь к папке с экспортированными текстурами, созданной при активации параметра Копировать текстуры. Выбор зависит от программы, в которой вы будете работать с экспортированной моделью. - Введите имя файла и нажмите Сохранить.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение Autodesk FBX (*.fbx) или Wavefront (*.obj).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Выберите, следует ли экспортировать рельеф, установив флажок Экспорт поверхности земли.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
SceneKit Scene Document
Compressed SceneKit Scene Document
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение SceneKit Scene Document (*.scn) или Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Выберите, следует ли экспортировать мебель, рельеф и источники света, установив соответствующие флажки.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
Universal Scene Description
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение Universal Scene Description (*.usdz).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Выберите, следует ли экспортировать мебель, рельеф и источники света, установив соответствующие флажки.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
Radeon Pro Render
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Рендеринг с помощью Radeon ProRender…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение Radeon Pro Render (*.rpr) или (*.zip).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.
glTF
- Выберите, что требуется экспортировать.
Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять. - В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
- Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
- Установите параметр Формат в значение glTF Text File Format (*.gltf) или glTF Binary File Format (*.glb).
- Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
- Выберите, следует ли экспортировать камеры, рельеф и источники света, установив соответствующие флажки. Активируйте параметр Экспорт панорамы окружения, чтобы добавить фоновую панораму при экспорте проекта.
- Введите имя файла и нажмите Сохранить.