Работа с проектами

Экспорт 3D модели

Вы можете экспортировать 3D модель в один из следующих форматов:

Открыть диалог Экспорт можно с помощью команды меню Файл > Экспорт > Экспорт в файл… или нажав кнопку Поделиться на панели инструментов и выбрав пункт Экспорт в файл…

Trimble SketchUp

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение Trimble SketchUp (*.skp).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Выберите версию формата SketchUp.
  7. Чтобы упростить 3D модель перед экспортом, установите флажок Объединять компланарные треугольники. Чтобы сохранить все детали, оставьте флажок снятым. Этот параметр не влияет на проект.
  8. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

VRML Version 2.0
X3D

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение VRML Version 2.0 (*.wrl) или X3D (*.x3d).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

RenderMan

  1. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  2. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  3. Установите параметр Формат в значение RenderMan (*.rib).
  4. Задайте размер и качество изображения для рендеринга.
  5. Укажите, следует ли экспортировать рельеф и небо, установив соответствующие флажки Экспорт поверхности земли и Экспорт фона.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

Collada
Collada Zipped

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение Collada (*.dae) или Collada Zipped (*.zae или *.zip).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Настройте параметры экспорта.
    Ось вверх определяет название вертикальной оси в выходном файле. Если вы не знаете требований программы, в которой будете открывать экспортированную модель, оставьте значение по умолчанию.
    Установите соответствующие флажки, чтобы указать, следует ли экспортировать источники света, предопределенные и пользовательские камеры.
    Установите флажок Исправить координаты текстур, если текстуры с примененными преобразованиями отображаются некорректно в программе, используемой для открытия экспортированной модели.
    Установите флажок Копировать текстуры, чтобы экспортировать все текстуры, используемые в 3D модели, в отдельную папку. Без оригинальных текстур модель может выглядеть иначе при открытии в другой программе.
    Относительный путь к текстурам позволяет выбрать относительный или абсолютный путь к папке с экспортированными текстурами, созданной при активации параметра Копировать текстуры. Выбор зависит от программы, в которой вы будете работать с экспортированной моделью.
  7. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

Autodesk FBX
Wavefront OBJ

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение Autodesk FBX (*.fbx) или Wavefront (*.obj).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Выберите, следует ли экспортировать рельеф, установив флажок Экспорт поверхности земли.
  7. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

SceneKit Scene Document
Compressed SceneKit Scene Document

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение SceneKit Scene Document (*.scn) или Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Выберите, следует ли экспортировать мебель, рельеф и источники света, установив соответствующие флажки.
  7. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

Universal Scene Description

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение Universal Scene Description (*.usdz).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Выберите, следует ли экспортировать мебель, рельеф и источники света, установив соответствующие флажки.
  7. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

Radeon Pro Render

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Рендеринг с помощью Radeon ProRender…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение Radeon Pro Render (*.rpr) или (*.zip).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Введите имя файла и нажмите Сохранить.

glTF

  1. Выберите, что требуется экспортировать.
    Чтобы экспортировать объект, выберите его в проекте.
    Чтобы экспортировать этаж, активируйте его на вкладке Параметры здания в Инспекторе.
    Чтобы экспортировать весь проект, не нужно ничего выделять.
  2. В меню выберите Файл > Экспорт > Экспорт в файл…
  3. Установите параметр Экспорт в значение 3D модель.
  4. Установите параметр Формат в значение glTF Text File Format (*.gltf) или glTF Binary File Format (*.glb).
  5. Выберите, что требуется экспортировать: объект, этаж или весь проект.
  6. Выберите, следует ли экспортировать камеры, рельеф и источники света, установив соответствующие флажки. Активируйте параметр Экспорт панорамы окружения, чтобы добавить фоновую панораму при экспорте проекта.
  7. Введите имя файла и нажмите Сохранить.