Praca z projektami
Eksportowanie modelu 3D
Możesz wyeksportować model 3D do jednego z następujących formatów:
- Trimble SketchUp™ (*.skp).
- VRML Version 2.0 (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- RenderMan (*.rib). Ten format jest kompatybilny z oprogramowaniem takim jak Pixar RenderMan i 3Delight. (Tylko wersja Pro)
- Collada (*.dae), Collada skompresowana (*.zae, *.zip). Ten format może być używany do przenoszenia projektu do innych programów do edycji 3D (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade i innych).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Tylko wersja Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Tylko wersja Pro)
- Dokument sceny SceneKit (*.scn) (Tylko wersja Pro)
- Skompresowany dokument sceny SceneKit (*.scnz) (Tylko wersja Pro)
- Uniwersalny opis sceny (*.usdz) (Tylko wersja Pro)
- Radeon Pro Render (*.rpr, *.zip). Ten format może być używany do przenoszenia modelu 3D do innego oprogramowania w celu użycia zewnętrznego renderera. (Tylko wersja Pro)
- glTF (*.gltf, *.glb). Ten format może być używany do przenoszenia modelu 3D do innego oprogramowania w celu użycia zewnętrznego renderera. (Tylko wersja Pro)
Okno dialogowe Eksportuj możesz otworzyć za pomocą polecenia menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku… lub klikając przycisk paska narzędzi Udostępnij i wybierając opcję Eksportuj do pliku…
Trimble SketchUp
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Trimble SketchUp (*.skp).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wybierz wersję formatu SketchUp.
- Aby uprościć model 3D przed jego wyeksportowaniem, zaznacz pole wyboru Scal współpłaszczyznowe trójkąty. Aby zachować wszystkie detale, pozostaw pole wyboru odznaczone. Ta opcja nie wpłynie na projekt.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
VRML Version 2.0
X3D
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na VRML Version 2.0 (*.wrl) lub X3D (*.x3d).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
RenderMan
- Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na RenderMan (*.rib).
- Ustaw rozmiar i jakość obrazu, który chcesz wyrenderować.
- Określ, czy chcesz wyeksportować teren i niebo, używając odpowiednio pól wyboru Eksportuj teren i Eksportuj tło.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
Collada
Collada skompresowana
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Collada (*.dae) lub Collada skompresowana (*.zae lub *.zip).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Skonfiguruj opcje eksportu.
Oś pionowa określa nazwę osi pionowej w pliku wyjściowym. Jeśli nie znasz wymagań oprogramowania, którego użyjesz do otwarcia wyeksportowanego modelu, pozostaw stan domyślny.
Określ, czy chcesz eksportować źródła światła, predefiniowane i kamery użytkownika, używając odpowiednich pól wyboru.
Zaznacz pole Popraw współrzędne tekstur, jeśli tekstury z zastosowanymi przekształceniami wyglądają nieprawidłowo w oprogramowaniu używanym do otwierania wyeksportowanego modelu.
Zaznacz pole Kopiuj obrazy tekstur, aby wyeksportować wszystkie tekstury użyte w modelu 3D do dedykowanego folderu. Bez oryginalnych tekstur model może wyglądać inaczej po otwarciu w innym oprogramowaniu.
Względna ścieżka do tekstur pozwala wybrać ścieżkę względną lub bezwzględną do folderu z wyeksportowanymi teksturami utworzonymi przez aktywację opcji Kopiuj obrazy tekstur. To, co należy podać, zależy od oprogramowania, którego użyjesz do pracy z wyeksportowanym modelem. - Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Autodesk FBX (*.fbx) lub Wavefront (*.obj).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wybierz, czy chcesz wyeksportować teren, używając pola wyboru Eksportuj teren.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
Dokument sceny SceneKit
Skompresowany dokument sceny SceneKit
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Dokument sceny SceneKit (*.scn) lub Skompresowany dokument sceny SceneKit (*.scnz).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wybierz, czy chcesz eksportować meble, teren i źródła światła, używając odpowiednich pól wyboru.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
Uniwersalny opis sceny
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Uniwersalny opis sceny (*.usdz).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wybierz, czy chcesz eksportować meble, teren i źródła światła, używając odpowiednich pól wyboru.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
Radeon Pro Render
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Renderuj z Radeon ProRender…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Radeon Pro Render (*.rpr) lub (*.zip).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.
glTF
- Wybierz, co chcesz wyeksportować.
Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać. - Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
- Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
- Ustaw opcję Format na Format tekstowy glTF (*.gltf) lub Binarny format glTF (*.glb).
- Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
- Wybierz, czy chcesz eksportować kamery, teren i źródła światła, używając odpowiednich pól wyboru. Aktywuj opcję Eksportuj panoramę otoczenia, aby dodać panoramę tła podczas eksportowania projektu.
- Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.