Praca z projektami

Eksportowanie modelu 3D

Możesz wyeksportować model 3D do jednego z następujących formatów:

Okno dialogowe Eksportuj możesz otworzyć za pomocą polecenia menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku… lub klikając przycisk paska narzędzi Udostępnij i wybierając opcję Eksportuj do pliku…

Trimble SketchUp

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Trimble SketchUp (*.skp).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wybierz wersję formatu SketchUp.
  7. Aby uprościć model 3D przed jego wyeksportowaniem, zaznacz pole wyboru Scal współpłaszczyznowe trójkąty. Aby zachować wszystkie detale, pozostaw pole wyboru odznaczone. Ta opcja nie wpłynie na projekt.
  8. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

VRML Version 2.0
X3D

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na VRML Version 2.0 (*.wrl) lub X3D (*.x3d).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

RenderMan

  1. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  2. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  3. Ustaw opcję Format na RenderMan (*.rib).
  4. Ustaw rozmiar i jakość obrazu, który chcesz wyrenderować.
  5. Określ, czy chcesz wyeksportować teren i niebo, używając odpowiednio pól wyboru Eksportuj teren i Eksportuj tło.
  6. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

Collada
Collada skompresowana

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Collada (*.dae) lub Collada skompresowana (*.zae lub *.zip).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Skonfiguruj opcje eksportu.
    Oś pionowa określa nazwę osi pionowej w pliku wyjściowym. Jeśli nie znasz wymagań oprogramowania, którego użyjesz do otwarcia wyeksportowanego modelu, pozostaw stan domyślny.
    Określ, czy chcesz eksportować źródła światła, predefiniowane i kamery użytkownika, używając odpowiednich pól wyboru.
    Zaznacz pole Popraw współrzędne tekstur, jeśli tekstury z zastosowanymi przekształceniami wyglądają nieprawidłowo w oprogramowaniu używanym do otwierania wyeksportowanego modelu.
    Zaznacz pole Kopiuj obrazy tekstur, aby wyeksportować wszystkie tekstury użyte w modelu 3D do dedykowanego folderu. Bez oryginalnych tekstur model może wyglądać inaczej po otwarciu w innym oprogramowaniu.
    Względna ścieżka do tekstur pozwala wybrać ścieżkę względną lub bezwzględną do folderu z wyeksportowanymi teksturami utworzonymi przez aktywację opcji Kopiuj obrazy tekstur. To, co należy podać, zależy od oprogramowania, którego użyjesz do pracy z wyeksportowanym modelem.
  7. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

Autodesk FBX
Wavefront OBJ

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Autodesk FBX (*.fbx) lub Wavefront (*.obj).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wybierz, czy chcesz wyeksportować teren, używając pola wyboru Eksportuj teren.
  7. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

Dokument sceny SceneKit
Skompresowany dokument sceny SceneKit

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Dokument sceny SceneKit (*.scn) lub Skompresowany dokument sceny SceneKit (*.scnz).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wybierz, czy chcesz eksportować meble, teren i źródła światła, używając odpowiednich pól wyboru.
  7. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

Uniwersalny opis sceny

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Uniwersalny opis sceny (*.usdz).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wybierz, czy chcesz eksportować meble, teren i źródła światła, używając odpowiednich pól wyboru.
  7. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

Radeon Pro Render

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Renderuj z Radeon ProRender…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Radeon Pro Render (*.rpr) lub (*.zip).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.

glTF

  1. Wybierz, co chcesz wyeksportować.
    Aby wyeksportować obiekt, zaznacz go w projekcie.
    Aby wyeksportować kondygnację, aktywuj ją w karcie Właściwości budynku w Inspektorze.
    Aby wyeksportować cały projekt, nie musisz niczego konkretnie zaznaczać.
  2. Wybierz z menu Plik > Eksportuj > Eksportuj do pliku…
  3. Ustaw opcję Eksportuj na Model 3D.
  4. Ustaw opcję Format na Format tekstowy glTF (*.gltf) lub Binarny format glTF (*.glb).
  5. Wybierz, co chcesz wyeksportować: obiekt, kondygnację czy cały projekt.
  6. Wybierz, czy chcesz eksportować kamery, teren i źródła światła, używając odpowiednich pól wyboru. Aktywuj opcję Eksportuj panoramę otoczenia, aby dodać panoramę tła podczas eksportowania projektu.
  7. Wpisz nazwę pliku i kliknij Zachowaj.