Робота з проєктами
Експорт 3D моделі
Ви можете експортувати 3D модель в один з наступних форматів:
- Trimble SketchUp™ (*.skp).
- VRML Version 2.0 (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- RenderMan (*.rib). Цей формат сумісний з такими програмами, як Pixar RenderMan і 3Delight. (Тільки в редакції Pro)
- Collada (*.dae), Zipped Collada (*.zae, *.zip). Цей формат дає змогу перенести проєкт в інші програми для 3D-редагування (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade та інші).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Тільки в редакції Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Тільки в редакції Pro)
- SceneKit Scene Document (*.scn) (Тільки в редакції Pro)
- Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz) (Тільки в редакції Pro)
- Universal Scene Description (*.usdz) (Тільки в редакції Pro)
- Radeon Pro Render (*.rpr, *.zip). Цей формат дає змогу перенести 3D модель в інші програми для використання зовнішнього рендерера. (Тільки в редакції Pro)
- glTF (*.gltf, *.glb). Цей формат дає змогу перенести 3D модель в інші програми для використання зовнішнього рендерера. (Тільки в редакції Pro)
Відкрити діалог Експорт можна за допомогою команди меню Файл > Експорт > Експорт в файл… або натиснувши кнопку Поділитися на панелі інструментів і вибравши пункт Експорт в файл…
Trimble SketchUp
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення Trimble SketchUp (*.skp).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Виберіть версію формату SketchUp.
- Щоб спростити 3D модель перед експортом, встановіть прапорець Об’єднувати компланарні трикутники. Щоб зберегти всі деталі, залиште прапорець знятим. Цей параметр не впливає на проєкт.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
VRML Version 2.0
X3D
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення VRML Version 2.0 (*.wrl) або X3D (*.x3d).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
RenderMan
- У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення RenderMan (*.rib).
- Задайте розмір і якість зображення для рендерингу.
- Вкажіть, чи потрібно експортувати рельєф і небо, встановивши відповідні прапорці Експорт поверхні землі і Експорт фону.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
Collada
Collada Zipped
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення Collada (*.dae) або Collada Zipped (*.zae або *.zip).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Налаштуйте параметри експорту.
Вісь вгору визначає назву вертикальної осі у вихідному файлі. Якщо ви не знаєте вимог програми, в якій відкриватимете експортовану модель, залиште значення за умовчанням.
Вкажіть, чи потрібно експортувати джерела світла, стандартні та користувацькі камери за допомогою відповідних прапорців.
Встановіть прапорець Виправляти текстурні координати, якщо текстури із застосованими перетвореннями виглядають некоректно в програмі, використовуваній для відкриття експортованої моделі.
Встановіть прапорець Копіювати текстури, щоб експортувати всі текстури, використані у вашій 3D моделі, в окрему папку. Без оригінальних текстур модель може виглядати інакше під час відкриття в іншій програмі.
Відносні шляхи до текстур дає змогу вибрати відносний або абсолютний шлях до папки з експортованими текстурами, створеної під час активації параметра Копіювати текстури. Вибір залежить від програми, в якій ви працюватимете з експортованою моделлю. - Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення Autodesk FBX (*.fbx) або Wavefront (*.obj).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Виберіть, чи потрібно експортувати рельєф, встановивши прапорець Експорт поверхні землі.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
SceneKit Scene Document
Compressed SceneKit Scene Document
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення SceneKit Scene Document (*.scn) або Compressed SceneKit Scene Document (*.scnz).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Виберіть, чи потрібно експортувати меблі, рельєф і джерела світла, встановивши відповідні прапорці.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
Universal Scene Description
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення Universal Scene Description (*.usdz).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Виберіть, чи потрібно експортувати меблі, рельєф і джерела світла, встановивши відповідні прапорці.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
Radeon Pro Render
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Рендеринг з допомогою Radeon ProRender…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення Radeon Pro Render (*.rpr) або (*.zip).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.
glTF
- Виберіть, що потрібно експортувати.
Щоб експортувати об’єкт, виберіть його в проєкті.
Щоб експортувати поверх, активуйте його на вкладці Параметри будівлі в Інспекторі.
Щоб експортувати весь проєкт, не потрібно нічого виділяти. - У меню виберіть Файл > Експорт > Експорт в файл…
- Встановіть параметр Експорт у значення 3D модель.
- Встановіть параметр Формат у значення glTF Text File Format (*.gltf) або glTF Binary File Format (*.glb).
- Виберіть, що потрібно експортувати: об’єкт, поверх або весь проєкт.
- Виберіть, чи потрібно експортувати камери, рельєф і джерела світла, встановивши відповідні прапорці. Активуйте параметр Експорт панорами довкілля, щоб додати фонову панораму під час експорту проєкту.
- Введіть ім’я файлу і натисніть Зберегти.