Trabalhando com projetos
Exportando um modelo 3D
Você pode exportar um modelo 3D para um dos seguintes formatos:
- Trimble SketchUp™ (*.skp).
- VRML Versão 2.0 (*.wrl).
- X3D (*.x3d).
- RenderMan (*.rib). Este formato é compatível com softwares como Pixar RenderMan e 3Delight. (Apenas na edição Pro)
- Collada (*.dae), Collada Compactado (*.zae, *.zip). Este formato pode ser usado para transferir seu projeto para outros programas de edição 3D (3DS Max, Maya, Cinema, Strata, Shade e outros).
- Autodesk FBX (*.fbx). (Apenas na edição Pro)
- Wavefront OBJ (*.obj). (Apenas na edição Pro)
- Documento de Cena SceneKit (*.scn) (Apenas na edição Pro)
- Documento de Cena SceneKit Compactado (*.scnz) (Apenas na edição Pro)
- Descrição Universal de Cena (*.usdz) (Apenas na edição Pro)
- Radeon Pro Render (*.rpr, *.zip). Este formato pode ser usado para transferir seu modelo 3D para outros softwares a fim de usar um renderizador externo. (Apenas na edição Pro)
- glTF (*.gltf, *.glb). Este formato pode ser usado para transferir seu modelo 3D para outros softwares a fim de usar um renderizador externo. (Apenas na edição Pro)
Você pode abrir o diálogo Exportar usando o comando de menu Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo…, ou clicando no botão Compartilhar na barra de ferramentas e escolhendo a opção Exportar para Arquivo…
Trimble SketchUp
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Trimble SketchUp (*.skp).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Selecione a versão do formato SketchUp.
- Para simplificar o modelo 3D antes de exportá-lo, marque a caixa de seleção Mesclar triângulos coplanares. Para manter todos os detalhes, deixe a caixa desmarcada. Esta opção não afetará seu projeto.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
VRML Versão 2.0
X3D
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como VRML Versão 2.0 (*.wrl) ou X3D (*.x3d).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
RenderMan
- Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como RenderMan (*.rib).
- Configure o tamanho e a qualidade da imagem que deseja renderizar.
- Especifique se deseja exportar o terreno e o céu usando as caixas de seleção Exportar terreno e Exportar plano de fundo, respectivamente.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
Collada
Collada Compactado
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Collada (*.dae) ou Collada Compactado (*.zae ou *.zip).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Configure as opções de exportação.
Eixo Vertical define o nome do eixo vertical no arquivo de saída. Se você não souber os requisitos do software que usará para abrir o modelo exportado, mantenha o estado padrão.
Especifique se deseja exportar as fontes de luz, câmeras predefinidas e câmeras do usuário usando as caixas de seleção correspondentes.
Selecione Corrigir coordenada de textura, se as texturas com transformações aplicadas parecerem incorretas no software usado para abrir o modelo exportado.
Selecione Copiar imagens de textura para exportar todas as texturas usadas no seu modelo 3D para uma pasta dedicada. Sem as texturas originais, o modelo pode parecer diferente quando você o abrir em outro software.
Caminho relativo para texturas permite escolher um caminho relativo ou absoluto para a pasta com as texturas exportadas criada ao ativar Copiar imagens de textura. O que você deve especificar depende do software que usará para trabalhar com o modelo exportado. - Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
Autodesk FBX
Wavefront OBJ
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Autodesk FBX (*.fbx) ou Wavefront (*.obj).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Escolha se deseja exportar o terreno usando a caixa de seleção Exportar terreno.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
Documento de Cena SceneKit
Documento de Cena SceneKit Compactado
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Documento de Cena SceneKit (*.scn) ou Documento de Cena SceneKit Compactado (*.scnz).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Escolha se deseja exportar móveis, terreno e fontes de luz usando as caixas de seleção correspondentes.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
Descrição Universal de Cena
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Descrição Universal de Cena (*.usdz).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Escolha se deseja exportar móveis, terreno e fontes de luz usando as caixas de seleção correspondentes.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
Radeon Pro Render
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Renderizar com Radeon ProRender… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Radeon Pro Render (*.rpr) ou (*.zip).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.
glTF
- Escolha o que deseja exportar.
Para exportar um objeto, selecione-o no projeto.
Para exportar um andar, ative-o na aba Propriedades do Edifício do Inspetor.
Para exportar o projeto inteiro, não é necessário selecionar nada em particular. - Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para Arquivo… no menu.
- Defina a opção Exportar como Modelo 3D.
- Defina a opção Formato como Formato de Arquivo de Texto glTF (*.gltf) ou Formato de Arquivo Binário glTF (*.glb).
- Escolha o que deseja exportar: um objeto, andar ou o projeto inteiro.
- Escolha se deseja exportar câmeras, terreno e fontes de luz usando as caixas de seleção correspondentes. Ative a opção Exportar panorama do ambiente para adicionar o panorama de fundo ao exportar o projeto.
- Digite um nome de arquivo e clique em Salvar.