Trabalhando com objetos
Tetos e pisos
Tetos e pisos podem ser criados manualmente ou automaticamente. No segundo caso, chamamos de "Piso automático" e "Teto automático".
O programa cria um Piso automático e um Teto automático assim que você cria um cômodo usando uma destas ferramentas: Cômodo, Parede reta ou Parede em arco. Neste contexto, usamos o termo "cômodo" quando as paredes formam uma forma fechada, como um retângulo, na planta. O tamanho e a forma do Piso automático e do Teto automático são definidos pela forma do cômodo.
Para adicionar um teto ou piso manualmente, ative a ferramenta correspondente no conjunto de ferramentas Construção e desenhe o objeto na planta.
Para adicionar um teto ou piso retangular, desenhe-o na planta com a ferramenta Teto retangular ou Piso retangular, respectivamente. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse para começar a desenhar um retângulo. Em seguida, mova o cursor para uma nova posição e solte o botão.
Para desenhar um teto ou piso poligonal, ative a ferramenta Teto poligonal ou Piso poligonal. Clique várias vezes na planta para adicionar cantos. Clique duas vezes para especificar a posição do último canto do polígono e desativar a ferramenta.
Você pode usar a ferramenta Piso e teto para desenhar um piso e um teto juntos, um acima do outro. Este recurso está disponível somente na edição Pro.
Na maioria dos casos, você não precisa adicionar pisos e tetos ao seu projeto, pois o programa os adiciona automaticamente. Adicionar um piso personalizado pode ser útil quando você deseja criar um terraço ou elevar uma parte do piso em relação ao restante.
Para excluir um piso ou teto personalizado, selecione-o na planta ou na Árvore do projeto e pressione a tecla Delete.
O Piso automático e o Teto automático não podem ser excluídos.
As operações comuns a todos os tipos de objetos são discutidas na seção Noções básicas. Isso inclui:
A seção Aplicando materiais explica como aplicar materiais a objetos.
O termo "objeto" é usado para se referir a pisos e tetos nesta seção.
Propriedades de teto e piso no Inspetor
A maioria dos parâmetros de piso e teto está localizada no Inspetor, onde você pode alterar as propriedades geométricas ou configurar como o objeto aparece na planta ou na exibição 3D.
Propriedades geométricas
As propriedades geométricas de um objeto podem ser encontradas na aba Propriedades do objeto do Inspetor.
A altura padrão de um teto é definida pela Altura do andar. Originalmente, todos os pisos e tetos no mesmo andar têm os mesmos níveis. Para alterar o nível de um piso ou teto em um cômodo específico, use o parâmetro Elevação.
Você pode simular uma casa com níveis diferentes personalizando o parâmetro Elevação em diferentes cômodos.
Os outros parâmetros na aba Propriedades do objeto podem ser alterados somente se um piso ou teto foi criado pelo usuário.
Para redimensionar um objeto, certifique-se de que suas dimensões estejam desbloqueadas no Inspetor. Em seguida, insira novos valores. Para redimensionar o objeto proporcionalmente, selecione a opção Manter proporção.
Para redimensionar um objeto diretamente na planta, arraste uma das alças no quadro de seleção do objeto. As alças não são exibidas quando as dimensões do objeto estão bloqueadas.
Para girar um teto ou piso personalizado, use a ferramenta Girar no Inspetor ou a alça de rotação na planta.
As ferramentas Espelhar permitem espelhar um objeto horizontal ou verticalmente. O terceiro botão gira o objeto 180 graus.
O rótulo de texto de um piso
Cada piso tem um rótulo de texto. Por padrão, o rótulo é exibido no centro do piso. Ele pode mostrar a área do piso, as dimensões ou ambos. Você pode escolher o que deve ser exibido usando o menu suspenso Ampliar rótulos de piso na seção Medidas da caixa de diálogo Configurações do projeto.
Para adicionar seu próprio texto ao rótulo de qualquer piso, clique duas vezes no rótulo. Esse texto personalizável é chamado de Nota. O Inspetor permite selecionar se exibir as informações padrão, a Nota do usuário, ambas ou nenhuma.
A localização do rótulo na planta 2D pode ser alterada. Para isso, basta arrastá-lo para uma nova posição.
Se você colocar um piso personalizado sobre o Piso automático, a área do Piso automático será reduzida pela área do piso personalizado.
Para mostrar ou ocultar todos os rótulos de piso no seu projeto, use o comando de menu Exibir > Mostrar rótulos de piso.
Alterando a forma de um piso ou teto
Para modificar a forma de um piso ou teto, clique com o botão direito sobre ele e escolha Editar contorno no menu de contexto. As alças de redimensionamento desaparecerão, indicando o modo de edição de contorno. O programa exibirá o contorno do objeto com alças em forma de losango nos cantos, chamadas de "pontos". Para alterar a forma do contorno, você pode mover os pontos.
Para adicionar um novo ponto, clique com o botão direito no contorno e escolha Adicionar ponto. Para remover um ponto, clique com o botão direito sobre ele e selecione Remover ponto.
A forma do objeto também pode ser modificada com a ajuda das operações Combinar. O contorno do resultado dependerá da localização e forma dos objetos originais. Para combinar objetos, selecione pelo menos dois deles na exibição de planta 2D, abra o menu de contexto e escolha uma das operações.
No modo de edição de contorno, o programa também exibe alças redondas no meio de cada lado da forma. Se você mover uma alça redonda em uma ou outra direção, o lado correspondente se curvará para dentro ou para fora da forma, criando um arco. Enquanto você altera a curvatura de um lado, um número próximo ao cursor muda de 0 (linha reta) a 180 (semicírculo). Uma das formas possíveis de criar um círculo é desenhar um quadrado e curvar cada lado até 90 graus. Mantenha pressionada a tecla Shift para encaixar em incrementos de 15 graus.
Os lados arredondados do objeto podem ser exibidos na exibição 3D como um número de facetas ou como uma superfície suave. Para tornar as curvaturas mais ou menos suaves, use o controle deslizante Suavidade no Inspetor. Valores mais altos podem exigir maior desempenho do computador durante a renderização do modelo 3D. Na imagem abaixo, os dois objetos idênticos têm nível mínimo (na parte inferior) e máximo (na parte superior) de Suavidade.
Quando a opção Editar geometria no Inspetor está desbloqueada, você pode ativar o modo de edição clicando duas vezes no objeto.