Работа с объектами
Потолки и полы
Потолки и полы можно создавать как вручную, так и автоматически. Во втором случае они называются «Автопол» и «Автопотолок».
Программа создает автопол и автопотолок сразу, как только вы создаете комнату с помощью одного из следующих инструментов: Комната, Прямая стена или Стена дугой. В данном контексте термин «комната» используется, когда стены образуют замкнутую фигуру, например прямоугольник, на плане этажа. Размер и форма автопола и автопотолка определяются формой комнаты.
Чтобы добавить потолок или пол вручную, активируйте соответствующий инструмент в наборе инструментов Здание и нарисуйте объект на плане этажа.
Чтобы добавить прямоугольный потолок или пол, нарисуйте его на плане этажа с помощью инструмента Потолок прямоугольный или Пол прямоугольный соответственно. Нажмите и удерживайте кнопку мыши, чтобы начать рисование прямоугольника, затем переместите курсор в новое положение и отпустите кнопку.
Чтобы нарисовать многоугольный потолок или пол, активируйте инструмент Потолок многоугольный или Пол многоугольный. Нажмите несколько раз на плане этажа, чтобы задать угловые точки. Дважды нажмите, чтобы указать положение последней угловой точки многоугольника и деактивировать инструмент.
Инструмент Пол и потолок позволяет нарисовать пол и потолок одновременно, один над другим. Эта функция доступна только в редакции Pro.
В большинстве случаев добавлять полы и потолки в проект вручную не требуется, так как программа создает их автоматически. Добавление пользовательского пола может быть полезным для создания террасы или для приподнятого участка пола относительно остального уровня.
Чтобы удалить пользовательский пол или потолок, выберите его на плане этажа или в Дереве проекта и нажмите клавишу Delete.
Автопол и автопотолок удалить нельзя.
Операции, общие для всех типов объектов, описаны в разделе Основы. В том числе:
В разделе Применение материалов описано, как применять материалы к объектам.
В данной части документации полы и потолки для краткости называются «объектами».
Свойства потолка и пола в Инспекторе
Большинство параметров пола и потолка находится в Инспекторе, где можно изменить геометрические свойства, а также настроить внешний вид объекта на плане этажа или в 3D виде.
Геометрические свойства
Геометрические свойства объекта находятся на вкладке Параметры объектов в Инспекторе.
Высота потолка по умолчанию определяется параметром Высота этажа. Изначально все полы и потолки на одном этаже находятся на одном уровне. Чтобы изменить уровень пола или потолка в конкретной комнате, воспользуйтесь параметром Уровень.
Симулировать дом с разноуровневыми полами можно, изменив параметр Уровень в разных комнатах.
Остальные параметры на вкладке Параметры объектов можно изменить только для пола или потолка, созданного пользователем.
Чтобы изменить размер объекта, убедитесь, что его размеры разблокированы в Инспекторе, и введите новые значения. Для пропорционального масштабирования установите флажок Сохранять пропорции.
Чтобы изменить размер объекта непосредственно на плане этажа, перетащите один из маркеров на рамке выделения объекта. Маркеры не отображаются, когда размеры объекта заблокированы.
Для поворота пользовательского потолка или пола воспользуйтесь инструментом Поворот в Инспекторе или маркером поворота на плане этажа.
Инструменты Отразить позволяют отразить объект по горизонтали или вертикали. Третья кнопка поворачивает объект на 180 градусов.
Текстовая подпись пола
Каждый пол имеет текстовую подпись. По умолчанию она отображается в центре пола. Подпись может показывать площадь пола, его размеры или и то, и другое. Выбрать, что отображать, можно в раскрывающемся меню Показывать в надписях для полов в разделе Измерения диалогового окна Настройки проекта.
Чтобы добавить собственный текст к подписи любого пола, дважды нажмите на подпись. Такой настраиваемый текст называется Заметкой. В Инспекторе можно выбрать, что отображать: информацию по умолчанию, пользовательскую Заметку, обе или ничего.
Положение подписи на 2D плане можно изменить: просто перетащите ее в новое место.
Если разместить пользовательский пол поверх автопола, площадь автопола уменьшится на площадь пользовательского пола.
Чтобы показать или скрыть все подписи полов в проекте, используйте команду меню Вид > Показать подписи полов.
Изменение формы пола или потолка
Чтобы изменить форму пола или потолка, нажмите правой кнопкой мыши на него и выберите Редактировать контур в контекстном меню. Маркеры изменения размера исчезнут, что означает переход в режим редактирования контура. Программа отобразит контур объекта с ромбовидными маркерами в угловых точках, называемых «точками». Перемещая точки, можно изменять форму контура.
Чтобы добавить новую точку, нажмите правой кнопкой мыши на контуре и выберите Добавить точку. Чтобы удалить точку, нажмите на нее правой кнопкой мыши и выберите Удалить точку.
Форму объекта также можно изменить с помощью операций Скомбинировать. Контур результата будет зависеть от расположения и формы исходных объектов. Чтобы скомбинировать объекты, выделите не менее двух из них на 2D плане, откройте контекстное меню и выберите одну из операций.
В режиме редактирования контура программа также отображает круглые маркеры в середине каждой стороны фигуры. Если переместить круглый маркер в том или ином направлении, соответствующая сторона изогнется внутрь или наружу фигуры, образуя дугу. В процессе изменения кривизны стороны число рядом с курсором меняется от 0 (прямая линия) до 180 (полукруг). Один из способов создать окружность — нарисовать квадрат и изогнуть каждую сторону на 90 градусов. Удерживайте клавишу Shift для привязки к шагу 15 градусов.
Скругленные стороны объекта могут отображаться в 3D виде как набор граней или как гладкая поверхность. Чтобы сделать скругления более или менее плавными, используйте ползунок Гладкость в Инспекторе. Высокие значения могут потребовать большей вычислительной мощности при рендеринге 3D модели. На изображении ниже два одинаковых объекта имеют минимальный (снизу) и максимальный (сверху) уровень Гладкости.
Если параметр Редактирование геометрии в Инспекторе разблокирован, режим редактирования можно активировать двойным нажатием на объект.