Live Home 3D ワークスペース
2D 立面図
2D 立面図は壁と屋根の側面図を表示します。開口部、ニッチ、壁パネルの作業、および立面図の書き出しと印刷に使用します。
このセクションで説明する機能は Pro エディションでのみ利用できます。
2D 立面図を開くには、壁または屋根のセグメントを選択し、ツールバーの
ボタンをタップします。ニッチ、開口部、または壁パネルが壁または屋根に設置されている場合は、それらを選択することでも同じ操作ができます。
2D 立面図にはルーラとツールバーの下の情報バーを表示できます。両方の表示/非表示をまとめて切り替えるには、設定パネルの「2D」セクションにあるルーラを表示オプションを使用します。
ツールバー
– メニューを開きます。
– 最後の操作を取り消します。やり直すには、画面にポップアップメニューが表示されるまでアイコンを長押しします。
– 選択したオブジェクトを削除します。
– 「App 内ストア」を開きます。ここで追加コンテンツの購入やライセンスのアップグレードができます。
– ツールパネルを開きます。パネルには、建物と補助の 2 つのツールセットがあります。
建物ツールセット:ニッチ、開口部、壁パネル。
– 「壁パネル(長方形)」ツールは、長方形の壁パネルを作成します。
– 「壁パネル(ポリゴン)」ツールは、カスタム形状の壁パネルを作成できます。
– 「ニッチ(長方形)」ツールは、長方形のニッチを作成します。
– 「ニッチ(ポリゴン)」ツールは、カスタム形状のニッチを作成できます。
– 「開口部(長方形)」ツールは、長方形の開口部を作成します。
– 「開口部(ポリゴン)」ツールは、カスタム形状の開口部を作成できます。
補助ツールセット:寸法、テキスト注釈、ガイドライン。
– 「寸法」ツールは、指定した点の間の距離を計測できます。
– 「注釈」ツールは、テキストを入力または貼り付けるためのテキストボックスを追加します。
– 「水平ガイド追加」ツールは、水平のガイドラインを追加します。デフォルトでは、2D 立面図の中心を通ります。
– 「垂直ガイドを追加」ツールは、垂直のガイドラインを追加します。デフォルトでは、2D 立面図の中心を通ります。
– マテリアルライブラリ、オブジェクトライブラリ、プロジェクトツリーにアクセスできるライブラリを開くまたは閉じます。
– インスペクタを開くまたは閉じます。
– 2D 平面図を表示します。
– 2D 立面図を表示します。(Pro エディションのみ)
– 3D ビューを表示します。
ほとんどのツールは、目的の操作を完了した後もアクティブなままです。たとえば、ニッチを描画した後、ツールを再度アクティブにすることなく別のニッチを描画できます。ツールを非アクティブにするには、ツールバーの完了をタップします。
オブジェクトを追加または選択した後、ツールバーに完了ボタンが表示されることもあります。完了をタップすると、そのオブジェクトの選択が解除されるだけです。描画エリアの何もない場所をタップしても同じ操作を行えます。
壁を選択すると、「面を反転」ボタンをタップしてその反対側を表示できます。屋根でも同様に機能します。このボタンは、キャンバスの下部にあります。
ライブラリからオブジェクトを追加する
2D 立面図では、壁や屋根に設置できるオブジェクトを図面に追加できます。これらはニッチ、開口部、ドア、窓、壁パネルです。オブジェクトを追加するには、ライブラリからプロジェクトにドラッグ&ドロップするだけです。
オブジェクトの作成
前述の描画ツールを使用して、2D 立面図内でニッチ、開口部、壁パネルを直接描画できます。各オブジェクトには 2 つの関連ツールがあります。1 つは長方形を描画でき、もう 1 つは多角形を作成できます。
長方形のオブジェクトを追加するには、Rect ツールのいずれかをアクティブにします。画面に触れたまま横にドラッグします。これで、新しいニッチ、開口部、または壁パネルの角の位置が決まります。反対側の角を配置する位置で指を離します。
多角形のオブジェクトを追加するには、Poly ツールのいずれかをアクティブにします。画面に触れたまま横にドラッグします。これで、新しいニッチ、開口部、または壁パネルの最初の角の位置が決まります。指を離し、さらに数回タップして角を追加します。最後の角を追加したら、完了ボタンをタップしてツールを非アクティブにします。
オブジェクトの形状の変更
2D 立面図内でニッチ、開口部、壁パネルの形状を直接変更するには、ポップアップメニューが開くまでオブジェクトを長押しします。次に「輪郭を編集」コマンドを選択します。サイズ変更ハンドルが消えて輪郭編集モードになります。アプリはコーナーにひし形のハンドル(「点」と呼ばれる)を持つオブジェクトのアウトラインを表示します。アウトラインの形状を変更するには、点を移動します。
新しい点を追加するには、長押ししてポップアップメニューを開き、「点を追加」を選択します。点を削除するには、点を長押しし、ポップアップメニューで「点を削除」を選択します。
輪郭編集モードでは、アプリはアウトラインの各辺の中央に丸いハンドルも表示します。丸いハンドルをいずれかの方向に移動すると、対応する辺が弧を描いて形状の内側または外側に曲がります。辺の曲率を変更している間、辺の中央付近の数値が 0(直線)から 180(半円)に変化します。円を作成する方法の一つは、正方形を描き、各辺を最大 90 度まで曲げることです。
オブジェクトの丸みのある辺は、3D ビューでいくつかのファセットとして、またはスムーズな面として表示できます。曲率の滑らかさを調整するには、インスペクタの平滑度スライダを使います。値が高いほど、3D モデルのレンダリング中により高いコンピュータパフォーマンスが必要になる場合があります。下の画像では、2 つの同一のオブジェクトがそれぞれ最小(下)と最大(上)の平滑度レベルで表示されています。
インスペクタの「ジオメトリを編集」オプションがロック解除されている場合、オブジェクトをダブルタップして編集モードをアクティブにできます。
立面図内の家具
立面図内で家具と建築用ブロックの表示または非表示を切り替えるには、設定の「2D」セクションにある「隣接する家具を表示」オプションを使用します。
家具または建築用ブロックは、選択した壁との間隔が 1 メートル(39.4 インチ)未満の場合にのみ表示されます。
2D 立面図では、家具を移動したり、新しいオブジェクトを追加したりできます。