Работа с объектами

Основы

Объекты можно разделить на несколько категорий. Один из важных принципов классификации — способ создания объектов: одни создаются с помощью инструментов (например, стены), другие представляют собой готовые 3D-модели (например, мебель), созданные в сторонних приложениях. Объекты первой группы можно изменять непосредственно в Live Home 3D, и они обладают особыми свойствами. Готовые объекты составляют большинство объектов стандартной библиотеки. Все импортированные объекты также относятся к этой группе.

Хотя объекты, созданные с помощью инструментов рисования, можно добавлять в библиотеку, термин «объект библиотеки» используется исключительно для готовых объектов.

Важно отметить, что проемы, ниши и стенные панели присутствуют в библиотеке. В то же время существует инструмент для создания этих объектов. (Только в редакции Pro)

Объекты
Созданные с помощью инструментов Готовые
Строительные элементы Вспомогательные Части стен Стандартная библиотека и импортированные Импортированные Стандартная библиотека
Стена
Пол
Потолок
Строительный блок
Крыша
Размер
Аннотация
Камера
Видеоролик
Направляющая
Проемы
Ниши
Стенные панели
Мебель
Окно
Дверь
Лестница
2D изображение
3D изображение
Колонна
Поддерживают инструменты трансформации текстур.
Не могут быть сгруппированы, за исключением строительных блоков.
Эти объекты не отображаются в 3D виде. Могут быть созданы с помощью инструментов рисования или взяты из библиотеки. Эти объекты можно открыть в диалоге Тип и представление. Объект «2D изображение» не отображается в 3D виде.

Тип объекта — его важнейшее свойство. Вкладка Параметры объектов в Инспекторе отображает соответствующие свойства в зависимости от типа объекта.

Объекты, за исключением вспомогательных, имеют два вида представления: одно — для 2D плана, другое — для 3D вида.

Некоторые объекты состоят из нескольких компонентов. Например, окна и двери состоят из проема и 3D-модели окна или двери соответственно. Объект «Стена» включает плинтусы и багеты. Таким образом, если объект содержит вложенные объекты, эту иерархическую структуру можно увидеть в Дереве проекта.

Добавление и удаление объектов

Способ добавления нового объекта зависит от его типа. Для добавления частей здания и вспомогательных объектов на план этажа следует использовать инструменты рисования. Все остальные объекты можно добавить из библиотеки или импортировать.

Чтобы удалить объект, выберите его и нажмите клавишу Delete.

Выбор объектов

Для выполнения большинства операций с объектом его необходимо выбрать. Для этого нажмите на него в 2D или 3D виде.

Объект остается выбранным при переключении между видами в главном окне.

В режиме 2D плана выбранные объекты обведены контуром или обозначены рамкой выбора. Рамка выбора отображает маркеры изменения размера и поворота, если объект поддерживает соответствующие действия.

Рамка выбора

В 3D виде выбранный объект выделен зеленой рамкой.

Стены, проемы, двери и окна позволяют также выбрать отдельную сторону, которая будет выделена зеленым цветом. Чтобы выбрать сторону объекта, нажмите на нее. Выбор стороны объекта полезен при нанесении материала или изменении плинтусов и багетов.

Если трудно нажать на объект, его можно выбрать, нажав на его название в Дереве проекта. Этот способ также полезен, если объект заблокирован или невидим.

Чтобы предотвратить случайное перемещение или изменение объекта, его можно заблокировать в Дереве проекта или в контекстном меню. Заблокированный объект нельзя выбрать нажатием до его разблокировки.

Перемещение объектов

Чтобы переместить выбранный объект, перетащите его мышью или используйте клавиши со стрелками в режиме 2D плана.

Заблокированные объекты нельзя перемещать. Объект можно заблокировать или разблокировать в Дереве проекта.

Поворот объектов

Чтобы повернуть объект в режиме 2D плана, выберите его и перетащите круглый маркер рядом с рамкой выбора. Для просмотра угла объекта с десятичными знаками поворачивайте объект, удерживая клавишу Cmd. Чтобы ограничить угол шагом в 15 градусов, поворачивайте объект, удерживая клавишу Shift.

Для поворота объектов в 3D виде можно использовать жесты.

Также объекты можно поворачивать с помощью вкладки Параметры объектов в Инспекторе.

Чтобы повернуть стену, переместите маркер на одном из ее концов на плане этажа.

Изменение объектов

Объекты разных типов позволяют изменять себя по-разному. Большинство свойств объектов доступны в Инспекторе.

Диалог Тип и представление позволяет отразить объект, изменить его ориентацию и размеры, а также выбрать изображение для отображения объекта на плане этажа.

Некоторые объекты позволяют непосредственно редактировать 3D-модель. Если это возможно, в контекстном меню объекта появится команда Редактировать в Trimble SketchUp™….

Для получения дополнительной информации об определенном типе объекта прочитайте соответствующий раздел. Чтобы открыть его, нажмите на название объекта в верхней части этой страницы.

Чтобы создать новый объект из нескольких других, можно использовать операции комбинирования. Разместите не менее двух объектов так, чтобы они касались друг друга или один объект погружался в другой. Выберите объекты для комбинирования. Нажмите правой кнопкой мыши на любом из выбранных объектов и выберите одну из операций в меню «Скомбинировать». Раздел Комбинирование объектов объясняет принцип работы этих операций.

Материалы

При добавлении объекта в проект он поставляется с материалами по умолчанию. К объекту можно применить новые материалы. Описание этой процедуры приведено в разделе Применение материалов.

Программа поставляется с библиотекой материалов.

Чтобы узнать, какие материалы применены к объекту, используйте вкладку Материалы объекта в Инспекторе.

Зеркальное отражение объектов

Приложение предлагает две разные операции зеркального отражения: Отражение и Отзеркалить.

Кнопки раздела Отражение отражают отдельный объект относительно его собственного центра. Они находятся на вкладке Параметры объектов в Инспекторе.

Кнопки Отзеркалить выделенное по горизонтали и Отзеркалить выделенное по вертикали отражают один или несколько выделенных объектов относительно общего центра их габаритного прямоугольника. Они находятся на вкладке Параметры 2D в Инспекторе. Поскольку отражение выполняется относительно общего центра всего выделения, можно отзеркалить группу объектов или целый план этажа. Это особенно удобно в архитектуре, где зеркальные планы домов на основе существующего проекта — распространенная отправная точка.

Кнопки зеркального отражения

Чтобы отзеркалить здание целиком, переключите 2D план на уровень «Участок» и выделите здание. В контекстном меню появятся команды Отзеркалить здание > По горизонтали и Отзеркалить здание > По вертикали.

Скрытие объектов

Дерево проекта позволяет скрыть объект. Это удобно, если нужно, чтобы объект исчез из 2D или 3D вида без фактического удаления. Чтобы найти невидимый объект в проекте, выполните поиск в Дереве проекта.

Строка информации

Строка информации расположена под панелью инструментов. Она отображает сведения о выбранном объекте, которые обычно включают размеры, угол, высоту и количество треугольников. Последний параметр указывает на степень детализации объекта.

Более детализированные объекты дольше визуализируются в 3D виде. Это означает, что при выборе объектов для проекта следует учитывать уровень детализации в совокупности с производительностью программы. Диалог Тип и представление предупредит вас, если объект может оказаться слишком сложным, и позволит настроить уровень детализации объекта.

Некоторые объекты отображают площадь в строке информации. Значений может быть одно или два. Площадь используется для плоских объектов, таких как стена, пол или стенная панель. Это значение можно вычислить, умножив ширину на глубину в режиме 2D плана (или ширину на высоту в вертикальном 2D виде). Объекты с несколькими поверхностями, направленными под ненулевыми углами, могут иметь 2D площадь и 3D площадь. Например, яма на рельефе имеет пять поверхностей: дно и четыре стороны. В этом случае 2D площадь — это площадь дна. 3D площадь рассчитывается как суммарная площадь дна и всех сторон.