マテリアルの操作

マテリアルライブラリパネル

非表示のライブラリパネルを開くには、表示ボタンまたはウインドウ > マテリアルライブラリメニューコマンドを使用します。表示ボタンを使って、メインウインドウからパネルを切り離すこともできます。

マテリアルのライブラリ

ライブラリのマテリアルは種類ごとにカテゴリにグループ化されています。カテゴリを選択するには、パネル上部のドロップダウンメニューを使用します。お気に入りカテゴリは、現在作業中のマテリアルをまとめるために使用できます。

オブジェクトを読み込んだ後、プログラムが読み込み済みという一時的なカテゴリを作成することがあります。このカテゴリは読み込んだオブジェクトのマテリアルを保存するために使用されます。これらのマテリアルを後で使用したい場合は、標準またはカスタムカテゴリにコピーしてください。

パネルでのマテリアルの表示方法を変更できます。パネル下部のズームコントロールでプレビューのサイズを変更できます。同時により多くのマテリアルを表示するには、パネルをメインウインドウから切り離してパネルの幅を広げます。マテリアルライブラリでは、球、キューブ、または平面など異なる種類のオブジェクトに適用されたマテリアルのプレビューを表示できます。種類を選択するには、以下で説明するコンテキストメニューを使用します。

マテリアルのコンテキストメニュー

コンテキストメニューを開くには、マテリアルプレビューを右クリックします。もう一つの方法は、マテリアルを選択してパネル下部の歯車アイコンをクリックすることです。

コンテキストメニューには次のコマンドが含まれています:

マテリアルライブラリのカスタマイズ

ドロップダウンメニューの新規カテゴリ… および現在のカテゴリを削除コマンドを使用して、マテリアルカテゴリを追加・削除できます。標準カテゴリは削除できません。

コンテキストメニューのコマンドを使用して新しいマテリアルを作成できます。カットコピーペーストコマンドを使用して、マテリアルを複製したりカテゴリ間で移動できます。

ユーザーがライブラリに追加したマテリアルには、プレビューに鉛筆アイコンが表示されます。これらのマテリアルは変更・削除できますが、標準マテリアルはそれができません。

カスタムマテリアル

ユーザーのマテリアルの書き出しと読み込み

ライブラリに追加した 1 つまたは複数のマテリアルを *.lhzl ファイルとして書き出すことができます。このファイルは、同じコンピューターまたは別のコンピューターに読み込んで、含まれている項目をライブラリに追加できます。

書き出すには、ライブラリで 1 つまたは複数のマテリアルを選択します。次にコンテキストメニューを表示してライブラリアーカイブを書き出すを選択します。

標準ライブラリや追加ライブラリのマテリアルは書き出せません。

読み込むには、コンテキストメニューを開いてライブラリアーカイブを読み込むを選択します。その後、*.lhzl ファイルを選択します。

読み込まれたマテリアルは、元々保存されていたカテゴリと同じ名前のカテゴリに追加されます。そのカテゴリがライブラリに存在しない場合は、自動的に作成されます。