マテリアルの操作
マテリアルライブラリパネル
非表示のライブラリパネルを開くには、表示ボタンまたはウインドウ > マテリアルライブラリメニューコマンドを使用します。表示ボタンを使って、メインウインドウからパネルを切り離すこともできます。
ライブラリのマテリアルは種類ごとにカテゴリにグループ化されています。カテゴリを選択するには、パネル上部のドロップダウンメニューを使用します。お気に入りカテゴリは、現在作業中のマテリアルをまとめるために使用できます。
オブジェクトを読み込んだ後、プログラムが読み込み済みという一時的なカテゴリを作成することがあります。このカテゴリは読み込んだオブジェクトのマテリアルを保存するために使用されます。これらのマテリアルを後で使用したい場合は、標準またはカスタムカテゴリにコピーしてください。
パネルでのマテリアルの表示方法を変更できます。パネル下部のズームコントロールでプレビューのサイズを変更できます。同時により多くのマテリアルを表示するには、パネルをメインウインドウから切り離してパネルの幅を広げます。マテリアルライブラリでは、球、キューブ、または平面など異なる種類のオブジェクトに適用されたマテリアルのプレビューを表示できます。種類を選択するには、以下で説明するコンテキストメニューを使用します。
マテリアルのコンテキストメニュー
コンテキストメニューを開くには、マテリアルプレビューを右クリックします。もう一つの方法は、マテリアルを選択してパネル下部の歯車アイコンをクリックすることです。
コンテキストメニューには次のコマンドが含まれています:
- 新規マテリアル… – 新しいマテリアルを作成するダイアログを開きます。
- 選択項目から新規作成… – 選択したマテリアルのコピーを作成し、作成されたマテリアルをマテリアルエディタで開きます。
- 選択したマテリアルの詳細を表示… – 選択した標準マテリアルをマテリアルエディタで開きます。標準マテリアルは変更できないため、プロパティの編集はできません。
- 選択したマテリアルを編集… – 選択したユーザーのマテリアルをマテリアルエディタで開きます。
- 選択範囲に適用 – 現在のマテリアルを選択したオブジェクトに適用します。このコマンドは、インスペクタのオブジェクトマテリアルタブで選択されているマテリアルを、ライブラリで選択したマテリアルに置き換えます。オブジェクトに複数のマテリアルがある場合は、コマンドを使用する前にインスペクタで更新するものを選択しておいてください。
- お気に入りに追加 – 選択したマテリアルのコピーをお気に入りカテゴリに追加します。
- ライブラリアーカイブを書き出す – 選択したマテリアルを書き出します。
- ライブラリアーカイブを読み込む – 書き出しコマンドで作成したパッケージからマテリアルを読み込みます。
- プレビューの種類 > – マテリアルのプレビューを球、キューブ、または平面で表示するかを選択します。
- カット – 選択したマテリアルを削除し、そのコピーをクリップボードに配置します。
- コピー – 選択したマテリアルをクリップボードにコピーします。
- ペースト – クリップボードからマテリアルを開いているカテゴリにペーストします。
- 選択したマテリアルを削除… – 選択したマテリアルを削除します。デフォルトでライブラリに含まれているマテリアルは削除できません。
- すべてを選択 – 現在のカテゴリのすべてのマテリアルを選択します。
マテリアルライブラリのカスタマイズ
ドロップダウンメニューの新規カテゴリ… および現在のカテゴリを削除コマンドを使用して、マテリアルカテゴリを追加・削除できます。標準カテゴリは削除できません。
コンテキストメニューのコマンドを使用して新しいマテリアルを作成できます。カット、コピー、ペーストコマンドを使用して、マテリアルを複製したりカテゴリ間で移動できます。
ユーザーがライブラリに追加したマテリアルには、プレビューに鉛筆アイコンが表示されます。これらのマテリアルは変更・削除できますが、標準マテリアルはそれができません。
ユーザーのマテリアルの書き出しと読み込み
ライブラリに追加した 1 つまたは複数のマテリアルを *.lhzl ファイルとして書き出すことができます。このファイルは、同じコンピューターまたは別のコンピューターに読み込んで、含まれている項目をライブラリに追加できます。
書き出すには、ライブラリで 1 つまたは複数のマテリアルを選択します。次にコンテキストメニューを表示してライブラリアーカイブを書き出すを選択します。
標準ライブラリや追加ライブラリのマテリアルは書き出せません。
読み込むには、コンテキストメニューを開いてライブラリアーカイブを読み込むを選択します。その後、*.lhzl ファイルを選択します。
読み込まれたマテリアルは、元々保存されていたカテゴリと同じ名前のカテゴリに追加されます。そのカテゴリがライブラリに存在しない場合は、自動的に作成されます。